2014日本游戲收入96億美元 手游占比超50%
2015-06-16 17:30:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)來(lái)自日本老牌游戲媒體《Famitsu》的一份白皮書(shū)顯示,在2014年內(nèi),日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了58億美元的收入,年比年增幅為18%。Famitsu稱(chēng)全球游戲軟件和硬件市場(chǎng)2014年總體規(guī)模為544億美元,而這意味著日本移動(dòng)游戲玩家貢獻(xiàn)了其總產(chǎn)值的10%。
2014年日本游戲市場(chǎng)收入96億美元,年比年增長(zhǎng)4%,其中移動(dòng)游戲收入占比超過(guò)50%。Famitsu將移動(dòng)游戲歸類(lèi)為“在線(xiàn)游戲”的一個(gè)子類(lèi)別(注:在線(xiàn)游戲收入包括PC游戲),稱(chēng)2014年日本在線(xiàn)游戲總收入達(dá)到64億美元,比2013年增長(zhǎng)了13%。
截至目前,96億美元?jiǎng)?chuàng)造了日本游戲市場(chǎng)單年收入的最高紀(jì)錄,而飛速增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)是重要推手。Famitsu表示,與2013年相比,2014年日本主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降了13個(gè)百分點(diǎn)。這一趨勢(shì)引發(fā)了游戲業(yè)內(nèi)有關(guān)“日本游戲產(chǎn)業(yè)陷入危機(jī)”的悲觀(guān)論調(diào)。
從白皮書(shū)提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)確實(shí)處境不佳,但從整體市場(chǎng)情況來(lái)看,日本游戲產(chǎn)業(yè)仍然是健康和向前發(fā)展的。
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