B融之后,斗魚將整合電競直播生態(tài)圈
2016-04-12 11:39:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在資本的推動下,近幾年電子競技得到了蓬勃發(fā)展。根據(jù)CCTV美洲臺的報道,全球玩家在LOL柏林舉辦的S5總決賽比賽期間,網(wǎng)絡(luò)直播收視率達(dá)到了3000多萬人次的驚人記錄。而電競的另一項賽事DOTA2 TI5的獎金高達(dá)1800多萬美金,并且這些獎金都是通過玩家眾籌而來的。無論從受眾人數(shù),還是大賽的獎金,電子競技已真正變成了一項競技加娛樂的話題運動。
電競種類多樣性發(fā)展
在電競的發(fā)展歷程中,《星際爭霸》這款游戲產(chǎn)品有著舉足輕重的地位,通過優(yōu)秀的商業(yè)推廣,加上出色的單機(jī)劇情,當(dāng)年星際的火熱可謂是真正的勢不可擋。從那個時代開始,電競類的比賽開始出現(xiàn),在一些星際老玩家的心目中,即時戰(zhàn)略的地位有多高,它就有多高。2010年,暴雪推出《星際爭霸2》,雖是星際1的續(xù)作,但市場表現(xiàn)卻不盡人意。觀其原因在于玩家玩游戲的習(xí)慣已經(jīng)改變。
在當(dāng)下的電競類游戲中,不管是從玩家人數(shù)、賽事的觀看人數(shù)還是賽事獎金等方面來看,英雄聯(lián)盟和DOTA2可謂是所有MOBA類游戲產(chǎn)品中最具代表性的兩款產(chǎn)品。很明顯,人們對于這類簡單的操作、快節(jié)奏的對戰(zhàn)、比賽時間短的快餐式的游戲的接受度更高。
而暴雪在2010年推出星際2,由于中間玩家的結(jié)構(gòu)徹底轉(zhuǎn)變,中輕度玩家已經(jīng)成為現(xiàn)今游戲市場的消費主力,因此星際2的表現(xiàn)不盡人意,受眾群體遠(yuǎn)不及LOL、DOTA2這類MOBA類產(chǎn)品,加上RTS類游戲的門檻較高,因而星際爭霸2在如今的電競市場中變?yōu)榱诵”婎惖挠螒颉?/p>
雖說數(shù)據(jù)上星際2不如LOL等MOBA類產(chǎn)品,但從整個電競這個大的維度上來看,作為RTS的代表性產(chǎn)品之一,它的存在也是必不可少的。因為電競行業(yè)的全面發(fā)展還是需要豐富的種類去積累,就好比體育運動包含足球、籃球等受眾人群廣的運動,也包含體操、跳水等這些受眾面相對較小的運動。因此,在國內(nèi)電競?cè)姘l(fā)展的今天,星際2或者說RTS依舊是電競類項目中上必不可少的一項競技運動。
直播平臺帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
電子競技自2003年電競被國家體育總局確認(rèn)為第99個運動項目以來,行業(yè)只是碎片化的存在。但在2014年,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的崛起,電子競技行業(yè)有了新的發(fā)展機(jī)遇。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年中國游戲直播用戶規(guī)模增長了154.3%,達(dá)到 3000萬元。而游戲直播的主要內(nèi)容,恰恰是各種電子競技比賽。同時,另有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年度中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元。電競直播行業(yè),已經(jīng)構(gòu)建起了一個良好的行業(yè)生態(tài)鏈,而這個生態(tài)鏈的核心正是粉絲經(jīng)濟(jì),而直播平臺占據(jù)了流量的出口,擁有龐大的用戶數(shù)量。
在此之前,職業(yè)電競選手和明星的處境并不明朗,過去由于收入較低,不少電競選手利用影響力和資源去淘寶開店,從賣游戲周邊開始,甚至到自有品牌的服飾和其他生活用品,從而達(dá)到流量變現(xiàn)。電競?cè)σ欢攘鱾鬟^一句調(diào)侃:肉松餅拯救中國電競。
由于直播平臺的興起,從而讓主播們有了流量變現(xiàn)的平臺。主播們通過收到粉絲的禮物,從而實現(xiàn)流量的變現(xiàn),而這種方式比早年間賣肉松餅更加開放和迅捷。
而直播平臺也離不開主播,因為知名主播自帶粉絲屬性,能夠為直播平臺帶來大量的流量。以斗魚上英雄聯(lián)盟主播55開為例,55開所帶來的流量是驚人,高峰的時達(dá)到過同時250萬人次觀看,而Lol最高同時在線也就750萬。而對于觀眾而言,正是有了直播平臺的存在,從而可以讓自己在這個平臺上與喜歡的主播有了互動和交流。
從直播平臺到主播再到觀眾,這三者之間形成了良好的循環(huán),平臺需要流量,主播需要流量變現(xiàn),粉絲需要內(nèi)容,因此直播平臺的出現(xiàn)使得三者之間實現(xiàn)了共贏。
因而,直播平臺作為傳播媒介,是當(dāng)下電競行業(yè)的發(fā)展中比不也少的一環(huán),也正是由于直播平臺的的興起,讓越來越多的資本方開始關(guān)注電競這一產(chǎn)業(yè),從而帶動了整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
從Twitch到斗魚
斗魚作為國內(nèi)直播行業(yè)的佼佼者,自2014年正式成立以來,發(fā)展迅猛。從2014年初的2000萬元天使輪融資,到2014年6月的2000萬美元的A輪融資,當(dāng)人們還沉浸在兩年前亞馬遜斥資9.7億美元收購Twitch的神話中時,今年3月斗魚獲得由騰訊、紅杉資本等投資的1億美元,短短兩年時間,斗魚估值達(dá)已10億美元,成為真正的行業(yè)龍頭企業(yè)。
斗魚為何會如此受到資本方的青睞?
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,斗魚直播平臺市場占有率高達(dá)70%以上,平臺日活躍用戶達(dá)1500萬,月活躍用戶數(shù)量為2億,最高同時在線人數(shù)達(dá)到400萬,日平均直播房間數(shù)超過2000個,晚上高峰時段常有5000位主播同時在線開播,累計有80億條彈幕在斗魚被玩家發(fā)送,每天通過主播原創(chuàng)產(chǎn)生的視頻達(dá)數(shù)萬小時。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶等于流量,流量等于金錢。要實現(xiàn)流量變現(xiàn)最重要的就是有足夠的流量。上文中提到直播行業(yè)實則是粉絲經(jīng)濟(jì)的一種,而通過數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),斗魚在行業(yè)中擁有的流量最大,用戶之所以選擇斗魚,在于斗魚擁有眾多業(yè)內(nèi)神級解說。
如今的斗魚的業(yè)務(wù)并不局限在游戲直播領(lǐng)域。在2016年,斗魚將更加堅定地走直播多元化、內(nèi)容精品化的發(fā)展道路,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上把直播平臺拓展為包含游戲、御宅、星秀、科技、戶外、體育、音樂、影視等集眾多熱點為一體的綜合直播平臺。
斗魚將整合電競直播生態(tài)圈
作為國內(nèi)直播行業(yè)領(lǐng)頭羊的斗魚,本次與騰訊的聯(lián)手,實際上對于整個直播行業(yè)來說有喜有憂,喜的是這個產(chǎn)業(yè)逐漸被證明是一個方向正確的產(chǎn)業(yè),而但憂的是,騰訊對于斗魚投資之后,市場進(jìn)入最后整合階段,中小型的直播平臺將難以生存。
相比較于其他平臺,斗魚擁有業(yè)內(nèi)眾多神級解說,目前,斗魚簽約了DOTA2明星解說OB戰(zhàn)隊的TI2冠軍核心YYF、寶哥、820,世界頂級C位B皇、TI4冠軍xiao8、世界頂級4號位chuan、海濤、單車、DC、冷冷、430、PIS、LOL人氣解說55開、草莓,微笑,卷毛等。
除了擁有眾多人氣解說外,斗魚還冠名了英雄聯(lián)盟2016LOL全球職業(yè)聯(lián)賽、風(fēng)暴英雄黃金總決賽、星際2大師賽、CF手游全國公開賽、DOTA2好漢杯等眾多頂級賽事。未來斗魚還將冠名和打造一系列重大賽事等重大手筆的投入,積極整合的電子競技生態(tài)圈,為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的直播資源和互動體驗。
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