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2020年游戲?qū)⒄紤?yīng)用商店總收入55%

2016-11-03 13:16:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

市場(chǎng)研究公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,到2020年時(shí),移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1890億美元,較去年的700億美元增長(zhǎng)170%。

這段時(shí)間內(nèi),用戶花在應(yīng)用上的時(shí)間預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)114%,游戲?qū)⒄紦?jù)應(yīng)用商店收入的55%。隨著用戶花在購(gòu)物和打車應(yīng)用上的時(shí)間預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)兩倍,其它應(yīng)用類別的收入也將快速增長(zhǎng)。

“如今,應(yīng)用發(fā)行商不僅來(lái)自游戲工作室、媒體以及娛樂(lè)公司,還包括銀行、零售商、打車服務(wù)、機(jī)構(gòu)等各個(gè)行業(yè),”App Annie在報(bào)告中稱,“為了充分利用應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的超快增長(zhǎng),發(fā)行商在為一系列業(yè)務(wù)方案進(jìn)行規(guī)劃時(shí)需要對(duì)未來(lái)的市場(chǎng)機(jī)遇作出預(yù)判,包括產(chǎn)品發(fā)售、績(jī)效目標(biāo)、國(guó)際擴(kuò)張以及投資組合管理。”

 2020年游戲?qū)⒄紤?yīng)用商店總收入55%

亞太等地區(qū)在移動(dòng)應(yīng)用收入中占比

到2020年時(shí),應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用商店收入將分別超過(guò)這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)在2015年的總和。這兩類業(yè)務(wù)都將實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),但是應(yīng)用內(nèi)廣告收入的增速將超過(guò)應(yīng)用商店,前者的收入占比將從58%增長(zhǎng)至62%。應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用商店收入的增長(zhǎng)主要源于兩個(gè)關(guān)鍵因素:一個(gè)是用戶花在應(yīng)用上的時(shí)間顯著增長(zhǎng),過(guò)去兩年增長(zhǎng)了一倍;另一個(gè)是,到2020年時(shí),智能機(jī)和平板電腦的全球裝機(jī)量將增長(zhǎng)一倍至62億部。

盡管游戲發(fā)行商將繼續(xù)攫取大部分應(yīng)用收入,但是廣告將推動(dòng)其它應(yīng)用發(fā)行商的收入增長(zhǎng)。到2020年時(shí),游戲之外應(yīng)用發(fā)行商的收入將從去年的240億美元增長(zhǎng)254%至850億美元,收入占比從34%增長(zhǎng)到45%。

截至去年年底,亞太地區(qū)的應(yīng)用收入已經(jīng)超過(guò)了美洲,其中大部分增長(zhǎng)受到了中國(guó)市場(chǎng)的推動(dòng)。到2020年時(shí),亞洲將為應(yīng)用發(fā)行商貢獻(xiàn)850億美元以上收入。不過(guò),美國(guó)市場(chǎng)在應(yīng)用廣告領(lǐng)域更為成熟,提供的廣告費(fèi)率更高,能夠?yàn)槠放粕虅?chuàng)造更多收入。再加上應(yīng)用商店提供給發(fā)行商的收入分成更高,美國(guó)市場(chǎng)依舊是發(fā)行商的最大單一市場(chǎng),到2020年為發(fā)行商創(chuàng)造的收入將達(dá)到590億美元,而中國(guó)市場(chǎng)為540億美元。

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