2014Q2全球各類手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報告
最近App Annie發(fā)布了《GDCE 2014Q2手游特別報告》,對2014年全球各地手游進行了觀察:動作游戲是2014年Q2收入最高的手游類別,RPG則主導G
App Annie發(fā)7月中國游戲排行 騰訊成贏家
App Annie中國游戲排行(China App Annie Index for Games)是移動應用數(shù)據統(tǒng)計機構App Annie每個月都會推出的一項固定內容。在這份排
騰訊游戲困局:休閑頹敗和分發(fā)瓶頸
8月13日,騰訊公布了其2014年Q2財報,總營收為人民幣197 46億元(32 09億美元),環(huán)比增長7%,同比增長37%,其中游戲帶動的增長異常亮眼。
易觀:2014Q2中國網頁游戲市場增速放緩
近日,觀智庫發(fā)布《2014年第2季度中國網頁游戲市場季度監(jiān)測報告》。數(shù)據顯示,2014年第2季度中國網頁游戲市場規(guī)模達到53 85億元人民幣,較
2014-08-15 網頁游戲 網頁游戲行業(yè) 網頁游戲發(fā)展百度移動游戲7月手游數(shù)據報告
近日,百度移動游戲發(fā)布了7月份手游數(shù)據報告,從新游上線、游戲收入、網游留存及玩家關注熱點等四大維度揭示了手游研發(fā)的趨勢和受追捧程度
2014-08-15 百度移動游戲 手游數(shù)據報告 游戲收入可可游戲中心7月數(shù)據報告:大作云集 休閑為主
可可游戲中心今日發(fā)布了其7月份數(shù)據報告。報告指出,7月首發(fā)游戲數(shù)量環(huán)比大幅度上升,暑期期間大作云集,休閑類與角色扮演游戲占比明顯增多
手機網絡游戲帶動整體網絡游戲用戶增長
根據中國互聯(lián)網絡信息中心CNNIC《第34次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據,截至2014年6月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到3 68億,較去年底規(guī)
萬代南夢宮應用·在線游戲成為收入重心
近日萬代南夢宮電話會議的內容公開,從中我們可以更詳細地了解到萬代南夢宮游戲事業(yè)的變化情況。就電話會議內容上來看,除了《妖怪手表》這
騰訊Q2手游創(chuàng)收30億 中重度未來如何換血
8月13日,騰訊控股公布第二季度及上半年綜合業(yè)績。我們先來看下騰訊第二季度手機游戲的相關數(shù)據,再做進一步分析。二季度財報數(shù)據概要第二
2014-08-14 騰訊上半年業(yè)績 騰訊手機游戲 創(chuàng)收全球科技企業(yè)Top 25:手游拉動收入增長
一年的時間可以發(fā)生多大的改變?如果你身處游戲圈,一定會感受到巨大的、不可逆轉的變化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戲公司的營
2014全球移動游戲產業(yè)白皮書
高速增長的全球移動游戲市場2014全球游戲市場規(guī)模達到814億,智能終端占27%,218億美元。2014年中國移動游戲市場,將占全球市場的17%, 37億美
2014-08-13 白皮書 移動游戲產業(yè)百度移動游戲Q2數(shù)據:上線新游中RPG、休閑類最受歡迎
近日,百度移動游戲正式發(fā)布2014年Q2數(shù)據報告,全景展現(xiàn)了從平臺上線新游類型分布、游戲收入分布、玩家關注熱點到用戶設備及用戶屬性等多方
2014-08-13 百度移動游戲 Q2數(shù)據報告后起之秀Windows Phone應用數(shù)量增長喜人
與iOS和安卓兩大手機系統(tǒng)相比,Windows Phone系統(tǒng)(以下簡稱WP)無論從市場占有率還是應用程序數(shù)量都是毋庸置疑的小字輩。從眾多細節(jié)上就可