VR產(chǎn)業(yè)化剛進元年就遇冷 消費市場尚缺千萬級爆款
只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現(xiàn)實世界——VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。2014年
2016-12-05 VR 產(chǎn)業(yè)化 消費市場《夢幻誅仙手游》上線三天DAU過百萬 首月流水或超4億
11月1日,《夢幻誅仙手游》正式開啟了不刪檔測試,而今天正好是它的滿月。經(jīng)歷一個月的時間,《夢幻誅仙手游》手游的成績也開始趨于穩(wěn)定,
2016-12-02 夢幻誅仙一小時人生操作不了怎么辦 一小時人生劃不動解決辦
一小時人生操作不了怎么辦?一小時人生游戲中玩家需要滑動來撿起放下各種資源,但是在玩家剛剛玩的時候發(fā)現(xiàn)劃不動怎么回事。下面小編就來給大家介紹下一小時人生劃不動解決辦法。
一小時人生小麥怎么種 一小時人生種植小麥方法介紹
一小時人生小麥怎么種?在一小時人生游戲中小麥作為堆肥、烘烤、飼養(yǎng)綿羊的一部分,小麥種植對后期發(fā)展很重要,小麥還可以用來制作餡餅。下面小編就來給大家介紹下一小時人生小麥的種
文化部:2016年中國家庭主機游戲設(shè)備銷售收入將突破
東方明珠2016家庭游戲開發(fā)者大會日前在上海舉行。據(jù)新華社報道,文化部文化市場司副司長馬峰表示,2016年中國家庭主機游戲設(shè)備銷售收入將突
2016-11-30 文化部 2016 主機游戲設(shè)備 30億元聯(lián)眾國際前三季度營收6.43億,同比增長20.8%
11月28日,聯(lián)眾國際發(fā)布公告,公告顯示聯(lián)眾國際2016年第三季度營收2 27億,同比增長9 6%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占利潤4758萬,同比增長40 4%。
2016-11-29 聯(lián)眾國際 前三季度營收 43億 增長20 8%從財報看,互聯(lián)網(wǎng)巨頭收割流量的時代已經(jīng)來臨
最近一大批互聯(lián)網(wǎng)公司出了財報,從數(shù)據(jù)的背后我們也試圖尋找到一些行業(yè)趨勢,抓住變化。畢竟數(shù)據(jù)本身是滯后的,更多是驗證之前的觀點,而整
2016-11-29 財報 互聯(lián)網(wǎng)巨頭 流量《精靈寶可夢 太陽/月亮》日本首周銷量超190萬
根據(jù)Fami通調(diào)查,《精靈寶可夢 太陽 月亮》自發(fā)售之日起3天內(nèi),日本國內(nèi)累計銷售量已達190萬5107份,高居Fami通銷量榜首位。目前這一統(tǒng)計
10月安卓渠道數(shù)據(jù)分析:網(wǎng)游收入榜MMO占26%排名第1
10月向來是兵家必爭之地,因為漫長的十一假期是刺激用戶,增加營收,沖擊年度KPI的絕佳時機。十一前后,不少新游扎堆上線,并最終亮相頭部
2016-11-28 開心消消樂2016移動應(yīng)用市場達448億美元,游戲占82%
全球市場研究公司 Newzoo 在十月份發(fā)布其首份全球移動市場報告,報告中包含全球應(yīng)用收入及未來收入預測、品牌設(shè)備的市場份額,智能手機的
2016-11-28 2016 移動應(yīng)用市場 448億美元 82%天鴿互動Q3營收2.36億,平臺主播人數(shù)增至9.2萬
11月24日,天鴿互動(1980 HK)發(fā)布第三季度財報,憑借在移動端的迅猛發(fā)展,本季度公司運營以及財務(wù)數(shù)據(jù)較去年同期顯著上漲,繼續(xù)保持高增長
Newzoo:移動游戲收入首超PC端 海外市場仍是藍海
11月17日,數(shù)據(jù)公司Newzoo與Google一同召開了游戲市場媒體分享會。會上Newzoo的CEO Peter Warman展示了全球移動游戲的整體情況,分別從亞
單款手游廣告變現(xiàn)月流水800萬,輕游戲還敢說自己沒
2016年是輕游戲最壞的時代?2015年,三大運營商開始嚴控計費通道以來,國內(nèi)輕游戲市場可謂是受到了毀滅性的打擊。而運營商的拖款行為成為壓