真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 《幻卡騎士團(tuán)》游戲評(píng)測(cè)(2)
2014-02-25 13:07:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)9.2分/10分
《幻卡騎士團(tuán)》最大的特色就在于他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),小編玩過(guò)上百款手機(jī)游戲,“幻卡”的系統(tǒng)也算是獨(dú)樹(shù)一幟了。整個(gè)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)非常有意思,成功地把復(fù)雜的規(guī)則以及博弈思想蘊(yùn)藏在非常簡(jiǎn)單的操作中。乍看之下覺(jué)得非常容易上手,其實(shí)真正上手之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)背后蘊(yùn)藏著非常復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)性。小編也是研究了一會(huì)兒才完全弄明白的。
游戲中的對(duì)戰(zhàn)分為四個(gè)回合進(jìn)行。首先雙方會(huì)從自己的牌組隨機(jī)抽取四張卡牌出戰(zhàn),在每個(gè)回合,勝利的一方會(huì)攻擊對(duì)方的城池,造成對(duì)方城池耐久度下降。四輪過(guò)后耐久度高的一方取得游戲的勝利,當(dāng)然中間任何一方耐久度提前降至0,則該方提前宣告失敗。
在每一輪中,會(huì)根據(jù)騎士的統(tǒng)率力,分配給他的士兵數(shù)以及騎士的技能、屬性等計(jì)算雙方參戰(zhàn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力高的一方取得游戲的勝利。(P.S。戰(zhàn)神附體這個(gè)設(shè)定真是讓人淚流滿面啊~~o(>_<)o~~)
合理安排騎士卡牌的出場(chǎng)順序和為他們分配士兵是游戲的核心玩法,既是實(shí)力的較量也是戰(zhàn)術(shù)的比拼。土豪可以盡情搭配各種各樣的華麗陣容,也能通過(guò)精心計(jì)算成功逆襲。
2.真人對(duì)戰(zhàn)9.8分/10分
不知從何時(shí)開(kāi)始,手機(jī)游戲從一開(kāi)始的真人PvP幾乎一夜之間轉(zhuǎn)向到PvE或者偽PvP模式(用AI控制玩家的角色與AI控制的另一名玩家的角色對(duì)戰(zhàn))。而相對(duì)于目前市場(chǎng)上的這種流行趨勢(shì),“幻卡”果斷采取了真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模式。(P.S。對(duì)戰(zhàn)果然還是真人PK比較有意思?。?游戲中精確預(yù)測(cè)對(duì)方行動(dòng)從而成功壓制對(duì)方的那種運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外的感覺(jué),絕不是那些PvE或者偽PvP游戲能給玩家?guī)?lái)的。雖然真人對(duì)戰(zhàn)比較糾結(jié),但是小編還是很肯定開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這種顛覆市場(chǎng)定律,勇于開(kāi)拓的精神。我想說(shuō),作為一名資深玩家,你們的心意,我確實(shí)收到了!
3.戰(zhàn)斗動(dòng)畫8.8分/10分
相對(duì)于市場(chǎng)上流行的被各種華麗特效充斥的酷炫吊炸天的效果,“幻卡”的動(dòng)畫顯得平淡無(wú)奇,并沒(méi)有超炫的技能效果以及華麗的動(dòng)畫。但是復(fù)古小清新的動(dòng)畫畫面卻與現(xiàn)在市場(chǎng)上那些酷炫的畫面形成了鮮明的對(duì)比,似乎是對(duì)看慣了各種特效的視覺(jué)的一種洗滌。小編個(gè)人還是很喜歡這種類型的動(dòng)畫,很干凈、很有愛(ài),似乎又回到了那個(gè)純真的年代,當(dāng)然如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在保持這種風(fēng)格的基礎(chǔ)上優(yōu)化下動(dòng)畫畫面,相信會(huì)有更多的玩家瘋狂的愛(ài)上這款游戲。
4.卡牌畫風(fēng)9.0/10分
絕大部分卡牌游戲的卡牌都是采用以精美華麗著稱的日式動(dòng)漫風(fēng)格,在這一點(diǎn)上,“幻卡”也同樣采用了日式風(fēng)格的卡牌。但是與很多游戲不同的是,“幻卡”在低級(jí)卡牌中大量采用了日式Q版的風(fēng)格,而在高級(jí)卡牌中則是采用了日式偏寫實(shí)的風(fēng)格,這種涇渭分明的做法顯然是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了平衡口味各異的玩家采用的一種策略,先用百搭的Q版風(fēng)格吸引大量玩家,然后在玩家尋求高級(jí)卡牌的過(guò)程中,卡牌的畫風(fēng)似乎也經(jīng)歷了一種“進(jìn)化”的過(guò)程。小編不敢斷言這種策略的好壞,但是有一點(diǎn)是肯定的:在“幻卡”中,你總能找到你喜歡的卡牌風(fēng)格。(P.S。小編本人喜歡那頭豬,各種傻呆萌!)
5.主角養(yǎng)成9.2分/10分
《幻卡騎士團(tuán)》的另一大特色系統(tǒng)是將RPG游戲中的主角養(yǎng)成概念也引入了進(jìn)去,每名玩家都有一張專屬主角卡牌。玩家可以將自己在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)值兌換主角的屬性點(diǎn)或者學(xué)習(xí)新的技能。這種模式大大增強(qiáng)了游戲的多樣性,可以讓玩家根據(jù)自己陣容的需要完全自由的升級(jí)出一張最適合自己的卡牌。此前,小編還沒(méi)有玩到過(guò)能讓玩家自由選擇進(jìn)化方向的卡牌類游戲,很明顯,這又是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)創(chuàng)新。雖然這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的功能在小編看來(lái)還比較簡(jiǎn)單,但是小編還是很肯定“幻卡”的這種創(chuàng)新精神。希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠把這個(gè)功能做得更加完善。
6.游戲界面8.0分/10分
《幻卡騎士團(tuán)》的整體界面設(shè)計(jì)風(fēng)格比較清新干凈,功能劃分明顯,按鈕清晰,交互也比較人性化,看得出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在界面交互設(shè)計(jì)上下了很大的功夫,絕大部分功能的使用只需要兩次點(diǎn)擊就可以完成。但是這樣的界面應(yīng)該會(huì)有不少玩家覺(jué)得不夠華麗,這也是游戲的一大遺憾。小編希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以在界面上下點(diǎn)功夫,不要讓一款好游戲因?yàn)榻缑娌粔蛉A麗失去了大量的玩家。
7.其他系統(tǒng)8.5分/10分
作為卡牌類游戲,副本、排位戰(zhàn)、探索、好友系統(tǒng)、每日任務(wù)這些常規(guī)的玩法玩家都可以在“幻卡”中找到,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至還設(shè)計(jì)了一種加強(qiáng)好友之間交互的“互送紅包”系統(tǒng)。小編想說(shuō)的是這是一款很健全的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能保持這種創(chuàng)新精神,繼續(xù)給游戲增加一些新穎的游戲模式,相信玩家的體驗(yàn)會(huì)更好。
8.綜合評(píng)價(jià)8.8分/10分
總得來(lái)說(shuō),“幻卡”是2014年一款讓人眼前一亮的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。雖然入門有一定難度,但是無(wú)論從游戲整體還是從一些開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)上都值得玩家一試,喜歡這種玩法的玩家一定會(huì)深深愛(ài)上這款游戲。小編建議大家可以去嘗試一下,也許“幻卡”就是你心中的那款游戲。
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