《獵神OL》評測:一頓魔幻題材的饕餮大餐
2014-05-20 15:22:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《獵神OL》是云游游公司旗下一款角色扮演類手游。據(jù)了解,云游游發(fā)布過的游戲作品有《神將》、《魂斗士》、《怪物聯(lián)盟》等,這款《獵神OL》質(zhì)量如何?下面立刻體驗下。
獵神OL
進入游戲,看到角色采用了Q版萌系造型,給玩家一種清新可愛的感覺。游戲視角是傳統(tǒng)的45度斜角,場景建模風格比較接近日韓系,畫面呈現(xiàn)出來的色調(diào)比較溫暖,跟那種暗黑系風格截然不同。漫射的光芒、若隱若現(xiàn)的影子,都能體現(xiàn)出較強的粒子感。每個任務的地圖都是不同的,絕對不會讓玩家感覺到乏味和視覺疲勞。作為一款手游,有如此讓玩家享受的畫面,足以稱得上不錯。
角色采用了Q版造型
場景音樂是一首輕快的鋼琴曲,營造出一種輕松的氣氛。戰(zhàn)斗時的背景音樂旋律則較為激昂,不過戰(zhàn)斗中的普通攻擊、技能攻擊音效略顯單一,特別是角色在戰(zhàn)斗時候循環(huán)不斷的吶喊聲頻率太高,感覺就像在念經(jīng),整場戰(zhàn)斗下來,或許會讓玩家的心情略感煩躁。在這里可以發(fā)現(xiàn)設計者在“聲音”這部分欠缺用心。
游戲采用了虛擬搖桿+按鍵的操控方式
游戲的操作采用了虛擬搖桿加技能鍵組合模式,紅藍藥水的快捷按鈕也習慣性的設置在屏幕左右兩邊。攻擊時候,需要玩家手動控制攻擊方向,然后按住技能鍵即可做出進攻,操作簡易。值得注意的是,搖桿圖標相對技能鍵來看,顯得大小比例失調(diào),而且搖桿圖標距離聊天圖標比較近,經(jīng)常會出現(xiàn)誤點的情況。而且因為游戲場景比較大、玩家的操作方式又是手動,導致戰(zhàn)斗時間較長,這會直接影響到戰(zhàn)后的評分。如果是個人玩家要想在時間評價方面拿下S,只能是少打小怪、直接挑戰(zhàn)BOSS;如果是組隊進行任務,那么可以事半功倍,看來游戲是在鼓勵玩家之間的互動。打怪途中掉落的金幣,系統(tǒng)是自動拾取的,但道具裝備卻需要手動拾取,難道全部自動拾取不好?讓人不解。當包裹滿了后,掉落的裝備就無法拾取,難道設計者不會借鑒下其他游戲的做法,在包裹裝滿后,拾取的裝備以郵件附件方式儲存?這種方式也許更讓玩家覺得體貼。
角色的天賦系統(tǒng)
游戲的裝備系統(tǒng)也非常有意思。裝備品質(zhì)由低到高分為白、藍、黃、紫、橙、綠。裝備必須通過指定的NPC,才可以進行強化和鑒定,比起一般的手游強化系統(tǒng)略顯繁瑣。不但如此,裝備還有損耗的設定,這個設計和不少端游相同,也讓玩家除了關注裝備強化等級外,還需要關注裝備的耐久度。玩家更換裝備時,系統(tǒng)能夠立刻做出反應,這點還是不錯的,起碼能讓玩家比較直觀的欣賞到更換裝備后的造型。
游戲中的地圖面積不小
游戲還提供了合成、分解、碎片進階、碎片升級系統(tǒng),其實這些只是強化系統(tǒng)的一個補充。一個強化系統(tǒng)已經(jīng)讓玩家頭疼,還來開設這些系統(tǒng),雖然看上去感覺游戲是更豐富了,但是卻在無形中加大了玩家收集材料的難度,這到底是玩家在玩,還是游戲在玩?總的來說,裝備的升級有一個通?。荷壊牧舷∩伲枰婕液馁M大量的時間收集或直接商城購買。玩家是愿意花費時間還是直接進行內(nèi)購,根據(jù)自己的消費能力跟價值觀來決定吧。
前期毫無懸念都是在幫NPC跑腿
玩家在22級之前,基本都是通過跟NPC對話進行任務的交接。任務基本都是PVE的模式進行,內(nèi)容上面并沒有很大的改變和創(chuàng)新。不知道高等級后的戰(zhàn)斗活動是否有其他的新內(nèi)容出現(xiàn)。
游戲的活動獎勵也做的不錯。如每日登錄獎勵、每日活躍度獎勵、定時獎勵、在線獎勵、離線獎勵等,可謂五花八門,讓玩家每日都惦記著游戲。同時,游戲中的商城種類比較多,有藥劑、珠寶、服飾、材料、金幣,方便玩家之間進行材料互補,同時也給人民幣玩家?guī)砹艘欢ǖ男迈r感。一句話,吸金者為了淘金,使用了不少鼓勵消費的方案,可謂是想盡一切辦法來創(chuàng)造價值。
總的來說,《獵神OL》會讓玩家感覺這是一頓魔幻題材的饕餮大餐。雖然存在一些不足,如圖標比例失調(diào)、卡怪、誤觸等,但是不會影響到整個游戲的體驗。如果玩家喜歡ARPG游戲,那么它可能就是你的選擇。
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