可微操的MOBA手游 《指尖刀塔》評測(3)
2014-09-29 14:45:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
操作難度較大 適合深度玩家
《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對陣營,這像極了英雄聯(lián)盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛(wèi)、斗士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA游戲鼻祖刀塔的風格。既然《指尖刀塔》是一款MOBA游戲,那它的玩法對我們來說相當熟悉,進入游戲后選擇一名英雄,跟對方英雄對線,先推倒敵方基地就可獲勝。對于新手來說最好的練習方式就是3VS3的人機對戰(zhàn)模式,我們可以通過對戰(zhàn)電腦快速的熟悉英雄,選擇人機對戰(zhàn)后系統(tǒng)會自動匹配隊友,經(jīng)小編實測每局匹配的時間大概是20秒左右(ps:午餐過后),進去游戲的第一件事當然就是給英雄買裝備啦,考慮到新手不會出裝,系統(tǒng)根據(jù)職業(yè)給我們推薦了裝備,買裝備的金幣來源主要是補刀和擊殺敵人或者助攻。
人機對戰(zhàn)只有一條兵線
說起《指尖刀塔》的操作,小編覺得稍有瑕疵,首先便是戰(zhàn)斗視角已經(jīng)固定,沒法自己去調(diào)節(jié),可對于玩家來說在戰(zhàn)場連英雄臉都看不到的視角是否真的合適?《指尖刀塔》人物的移動,攻擊和技能釋放都是需要手指去點的,既然調(diào)整人物距離又要明確攻擊方向,這導致操作難度較大,時間長了會感覺很疲勞,如果官方能考慮加一個虛擬方向按鈕會顯得更加人性化,當然了,它比眾多只需微操作的刀塔卡牌游戲來說復雜太多,可玩性也完全不可同日而語,非常適合深度玩家。
人機對戰(zhàn)三殺太輕松
消費點不多 容易接受
《指尖刀塔》也有類似LOL的天賦樹系統(tǒng),每升一級就會得到1天賦點,我們完全可根據(jù)自己的喜好來配置天賦?!吨讣獾端愤€有一個屬性加成系統(tǒng),那就是能源系統(tǒng),就拿振奮能源板來說,受到治療后10秒下一次傷害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,對戰(zhàn)斗的幫助是巨大的,而如何才能獲得能源板?那就需要集齊多種材料外加消耗幾千不等的白鉆進行合成,由此可以預見這將是以后游戲的一個消費點,畢竟收集材料這種事頗費時間。
抽寶箱
天賦樹
《指尖刀塔》目前總共有16個英雄,收集足夠的碎片就可解鎖英雄,沒有被解鎖的英雄花費3個英雄魂石也是可召喚出戰(zhàn)的,也就說我們不需要等待周免就可體驗到全部的英雄,游戲中還有一種道具是靈魂符石,這種符石的功能就是令英雄在戰(zhàn)場立即復活,這些道具可通過抽寶箱得到,也可花鉆石購買,對于大R非R來說應該都可接受。
像《指尖刀塔》這種LOL題材的MOBA手游出現(xiàn)在玩家們的視線中時小編相信還是非常有市場的,華麗的特效和熟悉的經(jīng)典配音讓小編能從《指尖刀塔》找到一些競技的樂趣,如果這款游戲能改善下人設(shè)和戰(zhàn)斗視角,小編相信它會更有競爭力,喜歡MOBA游戲的小伙伴們不妨一試。
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