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三國游戲發(fā)展簡史 手游能否延續(xù)經(jīng)典

2015-02-09 14:55:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。這段歌詞用來形容目前的游戲生態(tài)圈,可謂貼切至極。自電子游戲起步以來,經(jīng)歷了紅白機(jī)、大型街機(jī)、PC、網(wǎng)頁、手機(jī)乃至主機(jī)年代。這一路上,長江后浪拍前浪,不少游戲以及設(shè)備甚至都成為了一代游戲人心中的歷史遺產(chǎn)。而在這游戲的發(fā)展歷史上,始終有一個IP陪伴著我們,不曾褪色,那就是“三國”。

三國游戲發(fā)展簡史 手游能否延續(xù)經(jīng)典

90年代正是開始進(jìn)入游戲人生活的,當(dāng)數(shù)大型街機(jī),同時街機(jī)廳的文化也應(yīng)運而生。包括《拳皇》、《吞食天地》、《三國戰(zhàn)紀(jì)》、《合金彈頭》等一系列游戲,孕育著中國第一代的游戲人。而此時,三國題材就已經(jīng)開始干涉,甚至大部分80后的眼中,三國是哪些年間的歷史故事不清楚,唯獨呂布、趙云等人物定位、技能效果卻有著深刻的理解。

三國游戲發(fā)展簡史 手游能否延續(xù)經(jīng)典

隨后進(jìn)入的PC年代,《三國志》系列強(qiáng)勢進(jìn)駐,其實仔細(xì)一查,初代《三國志》是在1985年開始發(fā)售的,其實比街機(jī)還要更早一些,奈何當(dāng)年的PC可是奢飾品中的奢飾品。隨著PC的普及,《三國志》系列也是一步一步地深入玩家的心中,策略游戲玩法根深蒂固。

接著PS系列的推出,主機(jī)游戲開始出現(xiàn)在少部分小康家庭中,此時《真三國無雙》作為一款動作格斗類產(chǎn)品又重新出現(xiàn)在市面上。由于畫面效果的華麗程度過于驚人,雖然擁有PS的仍然只是少部分小康家庭,但是卻吸引著一大波隔壁家的熊孩子圍觀。

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網(wǎng)頁游戲的突發(fā)性暴漲見證了三國題材的底蘊之深,各種三國游戲?qū)映霾桓F。而其中《街機(jī)三國》的驚人成績,可見“三國”題材的格斗產(chǎn)品的的潛力。至今天的手機(jī)游戲年代,“三國”題材依然蓬勃發(fā)展,比頁游年代更為瘋狂。

理清了三國游戲的發(fā)展歷史后,再看手游的發(fā)展就會比較明朗了?!叭龂鳖}材總體來說劃分策略類和動作類,如果作為休閑類入手,根據(jù)歷史的經(jīng)驗應(yīng)該是行不通了。反觀三國類手游的產(chǎn)品,《放開那三國》當(dāng)屬其中佼佼者,同時也應(yīng)當(dāng)劃分為策略類游戲。

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但是同時游戲的發(fā)展歷史也告訴我們,動作類的三國游戲往往能掀起長江后浪。而細(xì)看目前的格斗類三國產(chǎn)品,《街機(jī)群英傳》看來就是這么一波后浪。這款游戲無論在畫面上還是操作上都呈現(xiàn)出了極高的格斗游戲標(biāo)準(zhǔn),立體的畫面、流暢的動作、激烈的打擊感,同時還擁有獨特的多段連招操作方式、Y軸位移、武魂變身。

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手機(jī)游戲井噴后的2015,IP戰(zhàn)爭應(yīng)該不會停息,但是優(yōu)秀手游的角逐不僅是IP,縱觀三國游戲的發(fā)展歷史,小編竊以為,格斗類三國題材必然有其生存之路,它將會是推動新一波游戲潮流的力量。

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