優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.09.02
環(huán)顧各大手機(jī)游戲排行榜,我們不難發(fā)現(xiàn),各大榜單均呈現(xiàn)重度手游爆發(fā)之勢(shì), RPG類(lèi)型的重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長(zhǎng)速度,玩家越來(lái)越追
標(biāo)簽: 重度國(guó)戰(zhàn)手游 手游市場(chǎng) rpg 天子 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.04.17
相比端游,周期更短的手游更需要在產(chǎn)品核心IP上做到獨(dú)特、新穎和個(gè)性化。2015年的手游產(chǎn)品正呈現(xiàn)密集式的增長(zhǎng),除了在數(shù)量上形成激烈的市場(chǎng)
標(biāo)簽: 手游IP 手游觀點(diǎn) 九陽(yáng)神功 全民奇跡 自由之戰(zhàn) 太極熊貓
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.11
從小到大,只要有排行榜,就有榮辱頭銜!每次考試分?jǐn)?shù)的排名,各種比賽的排名,排行榜的出現(xiàn),無(wú)疑讓競(jìng)爭(zhēng)激烈化,激發(fā)了人們的斗志。而在手
標(biāo)簽: 手游排行榜 手游用戶 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.04
據(jù)手游市場(chǎng)調(diào)查顯示,社交性差是導(dǎo)致玩家流失首要因素。自2014年初開(kāi)始,社交化將成為手游制勝關(guān)鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達(dá)成了共識(shí)。尤其
標(biāo)簽: 社交化 手游市場(chǎng) 手游社交 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.02
APP新版本的發(fā)布一直是比較關(guān)注的話題,那么APP新版本到底周幾發(fā)布,推廣效果最好?APP新版本保持怎樣的更新頻率,推廣效果最好?APP新版本發(fā)
標(biāo)簽: APP新版本發(fā)布 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.16
公會(huì)無(wú)疑是端游時(shí)代最偉大的發(fā)明,這讓無(wú)數(shù)端游從一個(gè)游戲演變成了一個(gè)社區(qū),讓無(wú)數(shù)人因此而連接在一起,從而大幅度延長(zhǎng)了游戲的壽命,也因
標(biāo)簽: 手游公會(huì) 公會(huì)系統(tǒng) 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.02.15
14年簡(jiǎn)要數(shù)據(jù)與結(jié)論,如下:1,人口紅利到頂、玩家付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成。手游用戶數(shù)量上漲15 1%(達(dá)到3 6億手游用戶),手游銷(xiāo)售收入上漲144 6%(全年
標(biāo)簽: 手游行業(yè)年度報(bào)告 手游觀點(diǎn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.05
在推廣手游的時(shí)候,你會(huì)用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)估一個(gè)推廣方式是否有效?我相信,絕大部分的人都會(huì)說(shuō):看新增注冊(cè)量,然后通過(guò)留存率、付費(fèi)率、ARPP
標(biāo)簽: 手游觀點(diǎn) 新增注冊(cè)用戶
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