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手游觀點(diǎn):獲取新增注冊(cè)用戶的三個(gè)“量”點(diǎn)

2014-08-05 14:22:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在推廣手游的時(shí)候,你會(huì)用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)估一個(gè)推廣方式是否有效?我相信,絕大部分的人都會(huì)說(shuō):看新增注冊(cè)量,然后通過(guò)留存率、付費(fèi)率、ARPPU等各種數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估這個(gè)推廣方式帶來(lái)的用戶質(zhì)量。

手游觀點(diǎn):獲取新增注冊(cè)用戶的三個(gè)“量”點(diǎn)

那我們現(xiàn)在就將上面的話用手游發(fā)行的話來(lái)翻譯一下,從幾個(gè)不同方面討論分析如何分解獲取新增注冊(cè)用戶量這個(gè)大目標(biāo)。(由于游戲安裝包大小對(duì)幾乎所有的推廣方式都有影響,以下不列出)

1、吸量能力

游戲接好SDK上了平臺(tái)和渠道之后,如果評(píng)級(jí)合適或者是首發(fā),對(duì)方會(huì)給資源推廣一段時(shí)間,接著會(huì)根據(jù)游戲表現(xiàn)的數(shù)據(jù)來(lái)決定是否繼續(xù)提供推廣資源,其中,吸量能力、下載激活比例、留存率、付費(fèi)率、ARPPU等是最重要的數(shù)據(jù)。在這些數(shù)據(jù)里面,平臺(tái)和渠道首先看的就是吸量能力。

吸量能力取決于兩大方面:

● 在平臺(tái)和渠道上的展現(xiàn)視覺(jué)效果。主要包括游戲名稱(以及副標(biāo)題)、ICON、游戲截圖、游戲介紹、視頻(如果有的話),其次還包括下載次數(shù)、玩家評(píng)分和評(píng)價(jià)。

● 游戲知名度和外界評(píng)價(jià)。知名度越高、外界評(píng)價(jià)越好,玩家在平臺(tái)上看到游戲之后下載的機(jī)會(huì)就越高。

2、自然注冊(cè)量

這里說(shuō)的自然注冊(cè)量,是指在玩家通過(guò)主動(dòng)搜索、朋友介紹等非平臺(tái)推薦的方式獲得的注冊(cè)量。在平臺(tái)和渠道接SDK、在媒體做收錄和入庫(kù)、做SEO,其最重要目的之一就是吸納自然注冊(cè)用戶。

相對(duì)于通用搜索引擎和大眾媒體,專注于游戲的垂直平臺(tái)、渠道、媒體占有了大份額的玩家和大R。在這些網(wǎng)站和應(yīng)用上,玩家主要通過(guò)是查看分類和搜索游戲名來(lái)找尋游戲,而不是使用通用游戲關(guān)鍵詞。因此,要提升游戲在這些網(wǎng)站的自然注冊(cè)量,無(wú)非是兩種手段:

● 出現(xiàn)在分類頁(yè)的前列

● 游戲知名度高,玩家主動(dòng)搜索游戲名稱

3、廣告轉(zhuǎn)化率

跟購(gòu)買其他商品一樣,大部分玩家不會(huì)在第一次看到某款游戲的宣傳廣告時(shí)就會(huì)決定下載注冊(cè)。因?yàn)閷?duì)玩家來(lái)說(shuō),即便只是點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)也是需要花費(fèi)成本的。大部分玩家會(huì)看到一款游戲3~7次之后,才會(huì)決定下載、注冊(cè)、試玩。有不少玩家在決定玩一款游戲之前,還會(huì)詢問(wèn)朋友、搜索資料。游戲客戶端越大,這種情況就越常見(jiàn)。

因此,無(wú)論投放哪種方式的廣告,都要考慮到游戲知名度、軟性宣傳對(duì)廣告轉(zhuǎn)化率的影響。對(duì)CP和游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),相對(duì)于特定渠道、特定推廣方式的新增用戶情況,更重要的是整個(gè)盤子的總體新增用戶量。站在老板、運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、操盤手的角度來(lái)看,不同的推廣方式、推廣渠道之間是存在互相影響、互相促進(jìn)的作用的。

那該如何衡量市場(chǎng)部的作用和成效呢?以下有幾個(gè)可用的指標(biāo)。

● 曝光率的變化

● 百度指數(shù)的變化

● 游戲名稱搜索次數(shù)的變化(在通用搜索引擎和游戲平臺(tái)渠道的)

● 自然注冊(cè)量的變化

● 吸量能力的變化

結(jié)語(yǔ)

曾經(jīng)有人說(shuō)過(guò):“任何不以銷售為目的的推廣就是耍流氓。”如果用在手游推廣,這句話可變?yōu)椋骸叭魏尾灰栽黾幼?cè)用戶量的推廣就是耍流氓?!钡乙f(shuō)的是:“任何講上面這些話的人就是耍流氓!”
無(wú)論做什么事情,要達(dá)成任何目標(biāo),都要將目標(biāo)進(jìn)行分解為具體可執(zhí)行的事項(xiàng),這些事項(xiàng)各有其特定的目的,而不是所有事項(xiàng)都能直接達(dá)成大目標(biāo)的。只有將這些事項(xiàng)有機(jī)組合安排,才有可能達(dá)到總體目的,不能一刀切,否則只會(huì)帶來(lái)混亂、喪失機(jī)會(huì)。

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