巫師之昆特牌松鼠黨卡組推薦詳解
2016-11-24 11:32:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
以下就是小編為大家?guī)淼奈讕熤ヌ嘏扑墒簏h卡組推薦詳解:
首先聲明這套卡組不是我發(fā)明的,原版應(yīng)該是國外玩家發(fā)明的,我做了一點(diǎn)小改動
原版卡組 希里替換為三只寒鴉,杰洛特替換葉奈法,銀卡記不太清,以及特殊卡的選擇也有一點(diǎn)變化。
當(dāng)然這套也需要改進(jìn),缺點(diǎn)在后面說。
首先這套卡組的強(qiáng)度毋庸置疑,LZ昨天晚上到今天早上近20局的對局算上前幾局運(yùn)用不熟練的幾局也有60以上的勝率。
其次是這套卡的核心思路,主要以私梟,希里,和幾個銅級卡牌拿下前兩句任意一局;
再以其中一局通過最后的愿望,自然的恩賜,艾格蕾斯,領(lǐng)袖技能,開始刷牌;
最后以伊森格林的高爆發(fā)一錘定音。
下面開始分析核心單卡
每當(dāng)戰(zhàn)場上打出1張?zhí)厥饪〞r,此卡戰(zhàn)力+3(雙方的特殊卡都會給這張牌加,并且氣象占卜會給這張牌加兩次)
為何這個卡組需要去賭呢?其原因就在這里,因?yàn)闆]有人知道這張牌能存在場上多久。這張卡的成長速度奇快,如果解不掉基本拿下一局不成問題。
見到松鼠黨大家的第一反應(yīng)就是拼命去找解,來解這個貨。在上一個版本,北方投石機(jī)橫行,導(dǎo)致大家為了對抗投石機(jī)卡組里塞幾個解,而且投石機(jī)本身對這張卡也有壓制性。這個版本北方晉升比較流行,所以其他勢力帶解的概率也小了不少(以解場為核心的卡組解肯定不少,如拉多維德和達(dá)根)。
當(dāng)然我們依然要提防對面可能帶的解牌,這里解牌有硬解和軟解,硬解就如阿祖烈之雷和灼燒之流直接打死。
軟解如反金屬魔法炸彈,天氣牌,菲利葩或者阿祖烈之雷沒打死之類。
應(yīng)付以上種種大家記住下面幾條:
不要讓兩個私梟的點(diǎn)數(shù)一樣;
不要把所有牌聚在同一列;
燕子這樣的BUFF牌分開加;
不要把這張牌BUFF的太快。
精靈雇傭兵:從牌庫中隨機(jī)打出1張?zhí)厥饪?/p>
藍(lán)山突擊隊(duì)員:選擇1個己方戰(zhàn)場上的銅級單位,將其重新打出
這兩張牌經(jīng)常組合使用,第一張沒什么好說的,純粹給私梟打工的,注意不要把她們和私梟放在一起,因?yàn)樗綏n是最容易吃解那個。
第一張在沒有私梟的情況也有一定戰(zhàn)斗力,畢竟也可以吃一個燕子放了雷之類的,但是會有小概率情況出現(xiàn)裸下拉出來個雷把自己劈死,所以我只帶了一張雷。BUFF私梟是其中一個作用,更重要的作用就是在我們沒有找到最后的愿望時由她們來找最后的愿望。
第二張也可以配合一下私梟醫(yī)生,或者對陣怪物時,移動自己牌去沒有被天氣影響那一列(盡管可能結(jié)果依然是三列全放天氣,不過可以逼對面早點(diǎn)把天氣下光)。
特殊卡中原版卡組似乎帶了一些銀級一次影響兩列的天氣,然后將所有的卡放在能夠躲避的那一列。
我唯一帶的天氣牌是氣象占卜,前面提到過把所有卡集中在一列是容易被一起針對,容易直接全吃天氣,更何況還有菲利葩這種角色。而氣象占卜往往能夠打一個出其不意(對陣北方的時候,他的最高點(diǎn)數(shù)因?yàn)樘柦堑脑蛲灰欢ㄔ谀牧?,并且給我們兩列去擺卡。
誘餌這張牌往往拉對面放過來的間諜或者精靈雇傭兵,在其他勢力里如果誘餌想回收一個高點(diǎn)數(shù)的牌,對方可能直接PASS,而松鼠黨回收一個精靈雇傭兵往往對面是不敢輕易PASS的,因?yàn)樗乱粡埨鰜淼呐粕舷藓芨摺?/p>
腎上腺素這張牌可以理解為用來吃解,一個有腎上腺素的私梟是非??膳碌?,不要指望私梟真的能留到下回合(往往能留到下回合的情況贏就很簡單了)有的時候也可以給點(diǎn)數(shù)第二高的牌。
阿祖烈之雷和撕裂內(nèi)戰(zhàn)的時候起手可以留一個,其他情況全都不要留,好比怪物起手有小霧妖。
燕子同上。
亞伊文 使同戰(zhàn)列所有非金單位戰(zhàn)力-2,并抽1張卡
最實(shí)用的間諜,兩個作用,一抽牌,二進(jìn)行補(bǔ)刀,難能可貴的是他可以鉆進(jìn)任意一列(好像菲利葩?)跟氣象占卜絕配。
為了最大化補(bǔ)刀作用所以卡組里必須要有天氣牌,由于松鼠黨數(shù)量很少所以很多人對這張牌的補(bǔ)刀功能沒有防范。
選擇1張己方戰(zhàn)場的單位,回到手牌并立即
從雙方墓場中選擇1張?zhí)厥饪ú⒋虺?/p>
這兩張放在一起說,這兩張的組合效果就是重新使用一張?zhí)厥馀苾纱危闵献匀坏亩髻n是三次。
對于這套卡組而言,很多對局的情況就是連續(xù)刷最后的愿望過六張牌。
我們需要考慮的是是否還有足夠的卡牌進(jìn)行更換,并且要計算間諜和第二輪抽兩張,第三輪抽一張給卡組預(yù)留的卡,根據(jù)精靈雇傭兵刷了多少張?zhí)厥饪▉頉Q定我們需要抽多少次(阿瓦拉克比較賤,可能會影響我們算剩余卡)。
在我們不需要刷牌的情況下(或者沒有摸到最后的愿望而我們也沒有其他辦法再從卡組里摸到它),領(lǐng)袖技能可以選擇連續(xù)打放兩次杰洛特,或者使用對面的用過的菲利葩,也可以當(dāng)做藍(lán)山突擊隊(duì)員用。
艾格蕾斯 在多數(shù)情況下必須要用于重新使用最后的愿望,萬一和上面情況一樣基本上是要跟人玩命了。
然后是希里和杰洛特
先說杰洛特,伊格尼這張牌是作為打擊核心的牌可以讓場面點(diǎn)數(shù)迅速拉開,注意使用的時候如果發(fā)現(xiàn)對面北方在花大量的牌在用來BUFF,不要跟他打消耗等他BUFF加完,越早下越好,因?yàn)槲覀兊呐剖且鳛樽詈蟮脑竿⑴贫玫?,能少出牌就少出牌。其次是對?zhàn)群島BUFF散兵的卡組時,這張牌必須最后下。
然后說一下松鼠的陣營技能 在三輪游戲中,我們可以有一輪決定先后出牌順序,我看到有很多松鼠黨直接第一輪讓對面先出牌,但事實(shí)上這樣并不能帶來任何收益,對面可以點(diǎn)數(shù)壓制,讓我們沒法賺到很多。一般的用法是第一輪拋硬幣,第一輪贏,讓對面第二輪先出牌,第一輪輸,第二輪贏,第三輪讓對面先出。這樣在理論上,我們第一輪贏,對面可能面臨兩輪甚至有可能是三輪都要先手出牌,從而最后我們是最后一個出光手牌的,也就是給上面的杰洛特爭取了機(jī)會(打群島最后下)。
而希里就是一個為賺卡而生的卡,在我們的卡組里,無論第一輪下希里為了拿下勝利(然后用陣營能力去賺卡),還是第二輪再下(第一輪輸用希里賺卡),抑或是我們第一輪不下希里贏了,都能賺到卡。
而實(shí)戰(zhàn)而言這種理想情況發(fā)生了基本就是已經(jīng)勝利了(在私梟沒有被解的情況可以發(fā)生),一般來說我們需要花一些代價去搶掉第一輪,這是虧卡的,然后再通過其他手段把卡再賺回來。
第一輪除非對面花相當(dāng)高的代價(比如手牌打了7-9張),并且場上沒有腎上腺素的單位我們可以PASS,一般犧牲1-3張左右的牌來拿下第一輪還是可以接受(一般利用私梟來逆轉(zhuǎn)點(diǎn)數(shù))。
伊森格林:從墓場中移除所有特殊卡,每移除1張,就召出1張突擊隊(duì)新兵
艾利亞斯:每當(dāng)己方戰(zhàn)場出現(xiàn)1張突擊隊(duì)新兵,此卡戰(zhàn)力+2
第一張是整個卡組的核心卡,前面我們拼命用最后的愿望刷牌,就是為了能讓我們的兩位主帥在第三輪發(fā)揮
。甚至在刷牌的過程中我們經(jīng)常要棄車保帥,無論希里還是杰洛特或者其他牌都要放棄,甚至于艾利亞斯。
上面賺到的卡就是為了保護(hù)兩位主帥能夠最后出場,因?yàn)橄壬贤粨絷?duì)新兵會有可能被解,除非確信對面絕對不會有解不然千萬不能提前上伊森格林,寧愿艾利亞斯提前下去擋子彈。
往往我們血戰(zhàn)到第三輪的時候,雙方都不會超過5張,平均來看2-3張。這個時候這兩張牌可以打出50-60的點(diǎn)數(shù),試想其他勢力可以用兩張牌做到嗎?
當(dāng)然能,如夏妮,如史凱利杰的復(fù)原,怪物留了一個20點(diǎn)的千年老霧妖。想做到兩張50-60點(diǎn)其實(shí)是不存在的,無論哪個勢力都需要號角才能辦到。