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蘋(píng)果商店推獨(dú)立游戲?qū)n} 對(duì)銷售會(huì)有什么影響?

2014-04-24 08:33:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

當(dāng)像AppStore這樣的數(shù)字市場(chǎng)給開(kāi)發(fā)者們更大的空間時(shí),怎么讓玩家們?cè)诤A康挠螒蛑姓业侥愕挠螒虺蔀榱艘粋€(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

近來(lái),Apple嘗試著通過(guò)開(kāi)放首個(gè)獨(dú)立游戲推薦專題來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,首先獲得推薦的是獲獎(jiǎng)開(kāi)發(fā)者Simogo(瑞典游戲開(kāi)發(fā)商)的游戲,包括他們的《YearWalk》和《Device6》,加上一些這個(gè)工作室挑選出來(lái)他們最喜歡的AppStore游戲。

蘋(píng)果商店推獨(dú)立游戲?qū)n} 對(duì)銷售會(huì)有什么影響?

但在AppStore的首頁(yè)做推薦并沒(méi)有像想象中那樣讓銷售有爆發(fā)性增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,獨(dú)立游戲推薦專題中的游戲的安裝量一開(kāi)始達(dá)到峰值,但在最后結(jié)束的時(shí)候,已經(jīng)回落到了AppStore冷門(mén)的范圍。

在3月21日,iTunesAppStore透露了Simogo是首個(gè)被選入獨(dú)立游戲?qū)n}的系列。在Simogo的游戲和開(kāi)發(fā)者的精選中包含了一段簡(jiǎn)單解釋,說(shuō)明了為什么這個(gè)工作室值得入選。

在談到關(guān)于推薦專題的內(nèi)部協(xié)議時(shí),Simogo有一些猶豫,表示他們并不確定能不能討論這個(gè)話題,包括他們被允許挑選多少款游戲。他們也不確定促銷會(huì)持續(xù)多久。到這周為止,這個(gè)推薦專題已經(jīng)不在推薦或者游戲分類下。

當(dāng)問(wèn)到這個(gè)專題如何影響Simogo的銷量時(shí),SimonFlesser說(shuō):“除非我們達(dá)到里程碑,否則我們是不會(huì)公開(kāi)特定的銷售數(shù)字的。當(dāng)然,專題帶來(lái)影響是很積極的,尤其是《Device6》,收到的效果更明顯?!盨imogo在3月27日發(fā)tweeter稱《Devic6》自進(jìn)入專題一周以來(lái)已經(jīng)賣(mài)出了20萬(wàn)份。

幸運(yùn)的是,幾個(gè)被推薦的開(kāi)發(fā)者回應(yīng)了我們的要求,他們?cè)敢庥懻撘幌聦n}如何影響他們的游戲,數(shù)據(jù)見(jiàn)下文。

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圖注:《ZONR》,0.99美元的通用APP

《ZONR》的開(kāi)發(fā)者M(jìn)atthewHall目前經(jīng)營(yíng)著KlickTock(澳大利亞的獨(dú)立游戲工作室,實(shí)際上全部成員只有他一人),他表示自己和這次促銷唯一的關(guān)系就是發(fā)了一條“謝謝,Simogo”的Twitter。

他強(qiáng)調(diào),《ZONR》是他最“獨(dú)立”的游戲,這個(gè)app和KlickTock最受歡迎的游戲《LittleThingsForever》之間并沒(méi)有太多的交叉用戶。他還指出,在專題期間,他的其它游戲并沒(méi)有受到促進(jìn)作用。AppStore在3月26日傍晚再次給這個(gè)獨(dú)立游戲?qū)n}進(jìn)行了促銷,這可能直接導(dǎo)致了《ZONR》于3月27日在澳大利亞的少量增長(zhǎng)。游戲的大廳里仍然沒(méi)有辦法跟蹤鏈接到商店,因此開(kāi)發(fā)者們沒(méi)有辦法去追溯、分析數(shù)據(jù)。

圖表中的地區(qū)性分類顯示,在所提到的地區(qū)中,美國(guó)地區(qū)的促銷帶來(lái)的銷量是最少的,但Hall表示,這和他的總收入正好相反有一半的收入來(lái)自美國(guó)。

在專題的最后,Hall說(shuō):“《ZONR》又跌到不知道什么地方去了,但現(xiàn)在每天的平均銷量比以前會(huì)多一些。”

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圖注:《BadHotel》,1.99美金通用app

LuckyFrame(位于愛(ài)丁堡的一家游戲工作室,有三位成員)的YannSeznec表示,專題完全是個(gè)驚喜,它為《BadHotel》的銷量帶來(lái)了顯著的上升。他還表示LuckyFrame的其它游戲并沒(méi)有被這個(gè)專題所影響。Seznec說(shuō):“我們的其它游戲或者平臺(tái)并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么增長(zhǎng)。我覺(jué)得iTunesStore的銷售很像泡沫,它們并不會(huì)帶動(dòng)其它產(chǎn)品的銷售?!?/p>

當(dāng)被問(wèn)及如何消除這種泡沫以及提升自己的產(chǎn)品被看到的機(jī)會(huì),Seznec說(shuō):“我并不完全確定。我想了我們的產(chǎn)品之間沒(méi)有成功聯(lián)系可能是我們自己的錯(cuò)誤,因?yàn)槲覀兊挠螒虍a(chǎn)品之間區(qū)別太大了。我想破除泡沫最好的辦法是建立自己工作室的品牌,這樣一來(lái),無(wú)論你在哪里發(fā)布游戲,人們都會(huì)買(mǎi)。很少的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)會(huì)去管理自己的工作室品牌?!?/p>

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