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蘋果商店推獨立游戲?qū)n} 對銷售會有什么影響?(2)

2014-04-24 08:33:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

促銷結束后,Seznec反映道:“促銷很不錯,是超出我們預期的獎勵。它差不多幫我們多賺了700英鎊吧。這挺好的,但真的不算很多。這筆錢可以付1.6個月的房租,或者(他的語氣有點沮喪)一個三人公司不到半個月的稅。我不是在抱怨!但我們只能靠夢想支撐著?!?/p>

蘋果商店推獨立游戲?qū)n} 對銷售會有什么影響?

圖注:《Stickets》:2.99美元的iPhoneapp

Wanderland的HarryLee是解謎游戲《Stickets》的開發(fā)者,他完全不知道為什么自己的游戲會被選進專題,直到他被媒體聯(lián)系采訪。他的銷售增長遠比其他人來得多。在促銷專題的最后階段,盡管每天的下載量降到很低的水平,但走勢已經(jīng)開始觸底反彈,和促銷專題之前這個游戲所取得的成功非常相似。

這種情況可能歸功于幾種因素。最有可能的因素是因為相對的高價。定價在2.99美元以上的游戲只有不到三分之一?!禨tickets》只能在iPhone上使用。當被問到這個問題的時候,Lee也覺得這可能是由于高價和游戲的類型的組合導致的結果。

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圖注:《CoolPizza》,免費iPhoneapp

雖然免費游戲很難獲得下載,但SecretLibrary工作室的2012年拳頭產(chǎn)品《CoolPizza》的每日下載的最高值增長了70倍,從每天30次下載到每天超過2100次下載。

SecretLibrary工作室的開發(fā)者NickRalabate表示他們此前也不知道這個專題和這次促銷。在這次專題促銷結束時,即使是他們的免費游戲,每日下載量也掉到了接近于零。

圖注:《Gauge-Game》,免費試玩,2.99美元解鎖完整版本,通用app

當GameAtelier工作室的免費試玩游戲《Gauge-Game》在iPhone和iPad商店中都得到專題的推動時,他們正在專注于另一個游戲《FlyingHamster》在kickstarter上的發(fā)布。開發(fā)者Fabiendemeulenaere表示,就如別的開發(fā)者一樣,這個促銷并沒有給他們的其它游戲帶來好處。

游戲的獲利提升了20倍,每天平均能收入7.3歐元,這意味著差不多每天600份下載中,只有區(qū)區(qū)3個人解鎖了完整版本。隨著專題的推薦結束,圖表顯示下載量又降回了低點。

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圖注:《CritterPanic》,通用app,專題開始的時候從1.99刀打折到了0.99刀。

ChaoticBox工作室的游戲《CritterPanic》的開發(fā)者FrankCondello表示,游戲的銷量“并沒有驚天動地的改變,但考慮到之前每周只能賣出去3~5份,現(xiàn)在已經(jīng)非常棒了”。他反復表示這次促銷“對我的其它游戲完全沒有幫助,對我的游戲《CritterPanic》的免費版本的影響微不足道——每天只有不到20個下載”。

Condello說,他只能通過一個“更多游戲”的按鈕來進行被動的交叉促銷?!拔ㄒ荒苡绊戜N售的情況發(fā)生在兩個類似的游戲之間,或是游戲的續(xù)集上。”

他補充道:“當《NozokuRush》這個游戲被最佳新游戲推薦時,初版的《Nozoku》的銷售情況也被拉升了,甚至比發(fā)售首周還好。但其它的都陷入停滯。我懷疑這就是為什么AppStore上有這么多的續(xù)集和山寨,因為人們總是買他們熟悉的東西?!?/p>

在這個月,《CritterPanic》以0.99美元的價格賣出去了325份。相比于此前標價1.99美元時每個月10~20份的銷量,這已經(jīng)很不錯了。在第13天晚上,他把價格升回到1.99美元,接下來的幾天一分也沒有賣出去?!拔也粫敢馑麄兺其N免費版本,但乞求別人真的沒什么選擇的余地?!彼⑿χf。

至于AppStore試圖通過改變來解決這個問題,他說:“我想看到收入榜能被日榜、周榜甚至月榜取代?;旧希魏伟駟味紩饕故拘迈r的內(nèi)容。搜索非常糟糕,但我沒有辦法解決這個問題。我也很不喜歡用戶評論里只有一兩個字。如果Apple嚴格執(zhí)行app提交手冊中的規(guī)定,那么泛濫的山寨、詐騙等等會少很多?!?/p>

結論雖然并沒有統(tǒng)計每個游戲在專題之前的銷量如何,但這也許是一個有價值的推薦模式。在2013年11月(假期前夕)時,有超過4.2億部iPhone和1.7億臺iPad被激活,這里面還沒有算上可用的iPodTouch的臺數(shù)。從這篇文章聯(lián)系的開發(fā)者來看,游戲的最高日下載量達到2600個,大約只有0.0004%的iOS用戶。

回顧一下以上關于的六個游戲,不包括《Stickets》,AppStore的獨立游戲?qū)n}最初帶來了安裝上的爆發(fā)。然而,結束時的數(shù)字顯示,這些app并沒有在被推薦后獲得持續(xù)的成功。

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