圖解:2014年Q1日本手機(jī)游戲公司業(yè)績(jī)(2)
2014-05-22 09:34:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
11家公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)對(duì)比
如果說(shuō)營(yíng)收方面前面的圖表還能夠看到13家公司的大致?tīng)顩r的話,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面我們就只能看到GungHo、COLOPL、CROOZ,為了讓大家更清楚的進(jìn)行比較,我們把GungHo和COLOPL剔除,再來(lái)看看。
9家公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)對(duì)比(去除GungHo和COLOPL)
除了GungHo、COLOPO、CROOZ之外,其他公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)或不足1億日元或赤字。曾經(jīng)作為主力產(chǎn)品的手機(jī)頁(yè)游的不斷縮水、原生手游開(kāi)發(fā)的資金投入、對(duì)IP依存度增加這些都是導(dǎo)致各手游公司利潤(rùn)不加的原因。而2014年Q1的另外一個(gè)特點(diǎn)就是手游公司普遍削減經(jīng)費(fèi)以保持利潤(rùn)。enish、CROOZ、AXEL MARK、mobcast都是通過(guò)這一方式在營(yíng)收下降的情況下保證增益的。
全體業(yè)績(jī)
最后我們通過(guò)13家公司合計(jì)營(yíng)收及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的比較來(lái)看看日本手游市場(chǎng)整體的變化。首先仍然是營(yíng)收,根據(jù)統(tǒng)計(jì)13家公司總營(yíng)收為9.65億美元(986億日元),比上一季度增長(zhǎng)了4%,這主要是由GungHo和COLOPL拉動(dòng)的。去掉這兩家公司,其余11家公司總營(yíng)收同比下降2%。
最近6個(gè)季度13家公司總營(yíng)收
而在營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面,11家公司(去除CA游戲事業(yè)和NEXON移動(dòng)事業(yè))的總金額為3.49億美元(357億日元),較上一個(gè)季度增長(zhǎng)了28%。不算GungHo的話,另外10家公司的總營(yíng)業(yè)利益同比上漲了31%。
最近12個(gè)季度13家公司總營(yíng)業(yè)利潤(rùn)
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