2014年“卡牌游戲”繼續(xù)領(lǐng)軍移動手游市場!
2014-05-28 12:02:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國移動游戲行業(yè)整體爆發(fā)的2013年是不折不扣的“手游年”。中國游戲企業(yè)聯(lián)盟秘書長李捷曾指出,2013年手游行業(yè)經(jīng)歷了大爆發(fā)、大制作、大洗牌的過程。中國移動游戲市場的極大繁榮,促成了諸多產(chǎn)品的成功,尤其是幾乎以領(lǐng)軍者姿態(tài)領(lǐng)跑2013年手游市場的“卡牌類”手游。據(jù)CNGdata研究數(shù)據(jù)顯示,僅2013年上半年國內(nèi)iOS暢銷榜手機網(wǎng)游收入構(gòu)成中,卡牌類游戲占比就高達52%。
進入2014年,卡牌手游的發(fā)展形勢絲毫沒有衰退趨勢,而是持續(xù)走高,熱度與日俱增。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,在PP助手、同步推、OPPO等幾大渠道2014年1月首發(fā)游戲中,卡牌手游平均占比高達39.68%。截至2014年3月,iOS暢銷榜Top20的游戲中,超過10款都是卡牌類手游。在良好的市場發(fā)展趨勢下,越來越多的網(wǎng)游巨頭及中小型創(chuàng)業(yè)公司都開始扎堆開發(fā)卡牌手游,同類產(chǎn)品的競爭也更加慘烈。
2014年5月,手機游戲下載平臺當(dāng)樂網(wǎng)發(fā)布的4月手游數(shù)據(jù)顯示,新品游戲仍然以卡牌游戲居多,占新品上線的49%。根據(jù)已經(jīng)發(fā)布的新品測試預(yù)告表明,5月仍將有高達37%的產(chǎn)品為卡牌類。同樣是在5月初,知名移動游戲廠商明珠游戲,在北京VICS酒吧召開產(chǎn)品發(fā)布酒會,公布了旗下一款制作精良的銀魂題材的卡牌游戲的截圖??梢娍ㄅ飘a(chǎn)品的競爭激烈的態(tài)勢將會在5月持續(xù)發(fā)酵。同時,5月底將迎來的端午小長假,又將成為一個手機游戲廠商拼死爭奪的時間點。
卡牌游戲在中國移動游戲市場領(lǐng)軍已經(jīng)長達一年半之久,仍然保持旺盛的生命力,是因為開發(fā)商普遍推崇的“卡牌+X”開發(fā)思路,讓卡牌類游戲呈現(xiàn)出百花齊放的多樣性。那么,如何在激烈的競爭中生存下來?也許就是開發(fā)商接下來要思考的問題了。
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