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2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀報告:57%移動游戲月收入不到500美元

2014-07-24 14:35:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

移動應(yīng)用研究機構(gòu)Developer Economics近日發(fā)布了《2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀》報告。該報告基于對逾1萬名App開發(fā)者的調(diào)研得出結(jié)論,稱移動應(yīng)用市場日益擁擠,無論App抑或游戲,均難獲得顯著收入。

2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀報告:57%移動游戲月收入不到500美元

該報告的5大要點如下。

1. 游戲是最大的應(yīng)用類型,但絕大多數(shù)移動游戲開發(fā)者并沒賺到錢。

報告寫道:“33%的App開發(fā)者都制作游戲,但57%的游戲平均每月收入低于500美元?!?/p>

2. 游戲主導(dǎo)應(yīng)用商店。

“市場研究機構(gòu)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,各應(yīng)用商店80%以上的收入都歸屬于游戲,而這個比例還在持續(xù)上升。”

3. 要想獲得成功,經(jīng)驗很重要。

“一名開發(fā)者制作的游戲越多,他在經(jīng)濟上獲得成功的可能性就越高。然而,70%游戲開發(fā)者的產(chǎn)品不到4款……只有3%移動游戲開發(fā)者曾推出超過50款游戲,62%開發(fā)者只推出了1-3款游戲,但前者每款游戲每月賺錢逾5萬美元的概率在后者的9倍以上?!?/p>

4. 游戲開發(fā)者青睞多平臺,喜歡Unity。

“平均來說,游戲開發(fā)者鎖定3個平臺,而非游戲開發(fā)者只將1.75個平臺設(shè)為目標(biāo)平臺。“

“多平臺游戲受益于跨平臺游戲開發(fā)工具,其中Unity最受歡迎,47%開發(fā)者都使用Unity。Adobe Air排名第二,但僅有15%開發(fā)者使用它?!?/p>

5. 付費下載游戲被免費游戲排擠。

“免費游戲正在摧毀付費下載游戲的市場。57%游戲開發(fā)者每款應(yīng)用月均收入不足500美元,生存在app貧困線下。絕大多數(shù)熱門暢銷游戲都是免費游戲。”

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