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手游行業(yè)知多少 手游行業(yè)關鍵數(shù)據(jù)分析

2014-08-04 17:20:23來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

2014ChinaJoy已經結束,今年CJ毫無疑問,已經被手游廠商占領。那么手游行業(yè)中那些關鍵數(shù)據(jù)你知道多少呢?小編為大家整理了手游行業(yè)的一些相關數(shù)據(jù),希望對大家有所幫助。

手游行業(yè)知多少 手游行業(yè)關鍵數(shù)據(jù)分析

手游行業(yè)總收入 125.2億

今年上半年(1-6月)手游行業(yè)總收入125.2億。而在去年,這個數(shù)字是2013年手游市場的整年收入。2014年手游市場將達到240億元人民幣,已接近今年端游的市場300億的規(guī)模。

游戲占比 27.1%

在Android應用中,游戲應用的占比率達到了總量的27.1%,手游市場已經成為移動互聯(lián)的一塊黃金寶地。

玩家數(shù)量 4億人

目前中國游戲用戶數(shù)量已達4億人,同比增長9.5%。而移動游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。

CP 10000家

眾多移動游戲誕生的背后,需要大量的研發(fā)團隊來開發(fā),2014年移動游戲CP的數(shù)量會繼續(xù)暴增到10000家。

手游數(shù)量 5000款

截止2014年6月30日,手游的發(fā)行量已超過5000款,端游鼎盛時期整體數(shù)量才1000款左右,頁游2012整體數(shù)量也才1000余款。

產品存活率 1%~3%

產品存活率低也是他們面臨的一個重要難題。有數(shù)據(jù)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率僅有1%~3%,而且這還不包括沒有研發(fā)成功的產品。

IP 10%

根據(jù)盛大文學方面透露,對手游公司的授權,很多作品都可以賣出百萬元價格;而起點中文網的頂尖作品,千萬元的高價也是常態(tài),甚至還有一些授權方會獲得手游作品的分成,數(shù)值在10個百分點以內。

并購收購 19起

2013年,中國游戲產業(yè)至少有19起涉及游戲的收購兼并或借殼案例,公開的至少有12起與手游有關,涉及并購金額188.39億。

玩家耐心 66%

66%的手游其實是在玩過24小時之后就不會再玩了。換句話說,客戶愿意付費的更加的少,只有1%到3%而已。

廣告 75%

現(xiàn)在手游有75%的廠商是通過廣告方式變現(xiàn)。

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