從《別踩白塊兒》分析休閑手游如何延長生命周期
2014-08-07 14:05:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《別踩白塊兒》這款手游如今到底有多火?3月底上線App Store便陸續(xù)在全球40多個國家或地區(qū)免費(fèi)游戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區(qū)排名前十 ,5、6月份連續(xù)榮登全球游戲下載總榜(iOS + Android)第一寶座,游戲上線3個月累計用戶達(dá)1億。這是手游行業(yè)2014年最大的黑馬!但是他背后的開發(fā)商“有貓膩娛樂工作室”(Umoni Studio),在此之前絲毫不引人關(guān)注。
2014ChinaJoy展會期間,“有貓膩”的創(chuàng)業(yè)者陳鴻鎮(zhèn),在騰訊開發(fā)者沙龍上分享了他們的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和心得。并在隨后,接受了KTplay的專訪。他們的創(chuàng)業(yè)故事、失敗教訓(xùn)以及開發(fā)經(jīng)驗,在這次專訪中,或許能夠給無數(shù)個還在探索如何做手游產(chǎn)品、如何延長手游的生命周期的開發(fā)者或開發(fā)商,提供諸多寶貴借鑒。
創(chuàng)業(yè)故事:逆襲的現(xiàn)實版
說起“有貓膩”初創(chuàng)團(tuán)隊,或許不少行業(yè)者會感到驚訝。一個學(xué)渣加一個學(xué)霸,沒有雄厚的家庭背景、沒有很高大上的學(xué)歷、甚至沒有大公司就職經(jīng)歷,差不多是手游行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的“三無”開發(fā)團(tuán)隊。而一開始,他們做的只是一個“外包公司”,最后卻發(fā)現(xiàn)自己被騙了。在此之后,經(jīng)過一年的雙線作戰(zhàn),最初高大上的想法逐步磨滅,資源被消耗殆盡,難以支撐之時才出現(xiàn)真正的轉(zhuǎn)機(jī)?!?a href="/game/flappybird/" target="_blank" class="keylink">Flappy Bird》的成功,促使他們意識到小團(tuán)隊?wèi)?yīng)該做小而美的游戲,轉(zhuǎn)變思路后的他們,開始著手修改原來陳鴻鎮(zhèn)已經(jīng)開發(fā)的內(nèi)容,將其變成了一款徹底的輕度休閑手游,于是誕生了如今大紅大紫的《別踩白塊兒》。
創(chuàng)業(yè)分享:失敗經(jīng)驗值得借鑒
陳鴻鎮(zhèn)在分享失敗經(jīng)驗時談到,分開辦公是初創(chuàng)團(tuán)隊必須規(guī)避的問題,因為遠(yuǎn)程、分開辦公會加大溝通成本,并且不能事實交流,也使得溝通不透徹,反而降低了效率。同時提到,小團(tuán)隊?wèi)?yīng)該切記勿要單兵作戰(zhàn),而應(yīng)該是多人聚焦于一個目標(biāo)做開發(fā)。最關(guān)鍵的是,對于開發(fā)者,特別是中小開發(fā)團(tuán)隊,盡可能避免制定太大的目標(biāo),因為難以實現(xiàn),小團(tuán)隊需要的是能夠隨即實現(xiàn),具備可操作性的目標(biāo),這樣不至于讓團(tuán)隊成員產(chǎn)生挫敗感,也更能激發(fā)好的創(chuàng)意。
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