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內(nèi)置語(yǔ)音與公會(huì)交互 加加或助公會(huì)進(jìn)軍手游

2014-08-12 17:01:39來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年是重度手游越來(lái)越多涌向市場(chǎng)的一年,重度手游少不了一些強(qiáng)實(shí)時(shí)、強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的玩法,組隊(duì)副本以及團(tuán)隊(duì)PK等將會(huì)來(lái)越來(lái)多的出現(xiàn)在手游中??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,公會(huì)系統(tǒng)將變成玩家的重要需求,同時(shí)缺乏完善的公會(huì)交互、管理、溝通等工具,又成為傳統(tǒng)游戲公會(huì)進(jìn)軍手游的絆腳石。

手游的發(fā)展需要傳統(tǒng)游戲公會(huì)貢獻(xiàn)一份力量,但是傳統(tǒng)公會(huì)進(jìn)軍手游當(dāng)前還處于試水階段,需要手游產(chǎn)業(yè)打開(kāi)服務(wù)大門(mén),迎接他們的到來(lái)。

傳統(tǒng)公會(huì)大規(guī)模進(jìn)軍手游困難重重

公會(huì)隨網(wǎng)游而生,在端游時(shí)代走向成熟的游戲公會(huì),聚集了大量骨灰級(jí)網(wǎng)游玩家,成為聯(lián)系玩家群體與廠商的重要紐帶,也是游戲行業(yè)非常重要的行業(yè)參與者之一。對(duì)于游戲公會(huì)而言,手游還是一個(gè)剛剛興起的新領(lǐng)域,雖然經(jīng)過(guò)了2013的井噴以及今年上半年的持續(xù)高速增長(zhǎng),但是傳統(tǒng)游戲公會(huì)想要大規(guī)模進(jìn)軍手游,還存在很多問(wèn)題。

內(nèi)置語(yǔ)音與公會(huì)交互 加加或助公會(huì)進(jìn)軍手游

首先,手機(jī)作為與PC全然不同的終端,在手游上實(shí)現(xiàn)公會(huì)管理與公會(huì)互動(dòng)多數(shù)還是要在PC上進(jìn)行,非常影響在移動(dòng)端的體驗(yàn)。雖然當(dāng)前市場(chǎng)上越來(lái)越多的手游開(kāi)始注重公會(huì)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),但是也僅限于在游戲中設(shè)置幫派區(qū)分,缺乏實(shí)時(shí)交互與管理功能。其次,一個(gè)大型游戲公會(huì)擁有成千上萬(wàn)的玩家,他們不可能全部進(jìn)入一款游戲,而是多個(gè)不同游戲,跨游戲跨平臺(tái)的公會(huì)應(yīng)用缺乏,更增加了公會(huì)管理與實(shí)時(shí)交互的難度。再次,手游本身與客戶端網(wǎng)游在用戶粘性方面表現(xiàn)出的巨大差異,也使得公會(huì)玩家在選擇游戲時(shí)變得慎之又慎。

第三方應(yīng)用可以有效解決公會(huì)所需

縱觀傳統(tǒng)游戲公會(huì)的發(fā)展,第三方軟件在其中起到了極其重要的作用。那么到了手游時(shí)代,手游的第三方應(yīng)用,是否具備同等重要的推動(dòng)作用?

具備公會(huì)交互、即時(shí)語(yǔ)音、公會(huì)管理等功能,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)跨游戲跨平臺(tái)服務(wù)的第三方應(yīng)用,可以有效解決當(dāng)前游戲公會(huì)入駐手游所碰到的諸多難題。一方面,移動(dòng)設(shè)備的屏幕大小決定了在游戲進(jìn)行過(guò)程中通過(guò)微信或QQ等進(jìn)行文字交流與管理非常不便,也不符合強(qiáng)實(shí)時(shí)、強(qiáng)團(tuán)隊(duì)游戲的玩家需求,即時(shí)語(yǔ)音功能可以很好的解決游戲內(nèi)溝通的難題,加上公會(huì)互動(dòng)與管理功能,很好的滿足了公會(huì)游戲內(nèi)互動(dòng)交流與統(tǒng)籌管理等一系列需求;另一方面實(shí)現(xiàn)跨游戲和平臺(tái)的第三方應(yīng)用,可以對(duì)接市場(chǎng)上幾乎所有手游,規(guī)避了公會(huì)玩家因?yàn)檫x擇多款游戲而分散的問(wèn)題。

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事實(shí)上,早在半個(gè)月前,魔方網(wǎng)在CJ期間就發(fā)布了其旗下玩家服務(wù)平臺(tái)“加加”的新版本,其中最受關(guān)注的即是包括了公會(huì)管理、公會(huì)交互兩大重要功能的公會(huì)系統(tǒng)。結(jié)合加加已經(jīng)具備的即時(shí)語(yǔ)音與游戲內(nèi)社區(qū)功能,手游公會(huì)互動(dòng)與管理,以及隨時(shí)可以進(jìn)行的公會(huì)社交,借助加加可以在游戲中輕松實(shí)現(xiàn),這與當(dāng)前游戲公會(huì)進(jìn)軍手游的訴求別無(wú)二致。更重要的是,加加的浮層顯示設(shè)計(jì),使得玩家在游戲過(guò)程中就能隨時(shí)打開(kāi)語(yǔ)音聊天,與公會(huì)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通,與PC端的YY語(yǔ)音在體驗(yàn)形式上如出一轍;切換到加加界面,即可在公會(huì)系統(tǒng)中,查看當(dāng)前的公會(huì)信息,玩家在線情況,極大的方便了手游公會(huì)管理。

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公會(huì)入駐手游是大勢(shì)所趨更需行業(yè)開(kāi)路

隨著智能手機(jī)的普及以及年輕人對(duì)手機(jī)游戲熱愛(ài)程度的增加,手游未來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)端游幾無(wú)懸念。特別是重度手游的崛起,玩家對(duì)于公會(huì)交互與游戲內(nèi)即時(shí)溝通的需求日益強(qiáng)烈。在這樣的前景下,傳統(tǒng)公會(huì)進(jìn)軍手游,既是大勢(shì)所趨,又給公會(huì)本身和手游行業(yè)提供了全新了發(fā)展機(jī)遇。但前提是,手游的公會(huì)體系真正建立起來(lái),并且有大型公會(huì)助推其快速成熟。

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就在幾個(gè)月前,代表公會(huì)圈南北兩大聯(lián)盟的北方VTOP頂級(jí)公會(huì)聯(lián)盟和老牌南方的CGG聯(lián)盟的核心管理在接受媒體采訪時(shí),均表示公會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游已經(jīng)是一個(gè)必然的趨勢(shì),這也是公會(huì)圈一個(gè)跨時(shí)代的全新發(fā)展。從某種意義上說(shuō),“加加”公會(huì)系統(tǒng)的出現(xiàn)無(wú)疑具有前瞻性,一方面以語(yǔ)音、公會(huì)系統(tǒng)以及配套的游戲內(nèi)社區(qū),提供實(shí)用性功能滿足公會(huì)所需;另一方面則以第三方應(yīng)用的形式,開(kāi)啟手游公會(huì)管理的新模式,為行業(yè)者探索工會(huì)發(fā)展提供了全新思路和借鑒。

聚集了數(shù)百萬(wàn)玩家的端游公會(huì)進(jìn)駐手游,無(wú)疑是為手游發(fā)展錦上添花。但是手游產(chǎn)業(yè)更需要如同“加加”一類(lèi)的應(yīng)用,為公會(huì)進(jìn)軍手游打開(kāi)大門(mén)。

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