蛇的冪次方!《snake!snake!snake!》登頂免費(fèi)榜
2014-08-12 17:39:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
免費(fèi)榜的競爭向來都是異常激烈的,而其中又以各種會突然爆紅的休閑游戲為最,這不,周末過去,一款玩法類似經(jīng)典游戲“貪食蛇”的手游《snake!snake!snake!》在得到蘋果推薦的情況下,上架四天就登上了iphone美國區(qū)和英國區(qū)免費(fèi)榜首。
貪吃蛇(也叫蛇吃豆)是一個產(chǎn)生于1970年代中后期的計算機(jī)游戲。此類游戲在1990年代由于一些小屏幕設(shè)備引入而再度流行起來,在功能機(jī)時代大放異彩。
三種模式供選擇
這款《snake!snake!snake!》核心玩法就是采用經(jīng)典的貪食蛇模式,玩家操控一條細(xì)長的直線(俗稱蛇),它會不停前進(jìn),玩家只能通過劃屏操控蛇的頭部朝向(上下左右),一路拾起觸碰到的圓點(或稱作豆),并要避免觸碰到自身或者四周墻壁。
游戲中存在著三種游戲模式,Classic(經(jīng)典模式)、Arcade(街機(jī)模式)以及Endless(無盡模式)。不同于其他貪食蛇類游戲,《snake!snake!snake!》中并沒有通過設(shè)置障礙物來增加游戲難度,而是通過時間的限定(每吃一個豆會重置幾秒時間)來考驗玩家的水平。在經(jīng)典模式中,玩家每次在規(guī)定規(guī)定時間內(nèi)吃到豆則會累計獲得的分?jǐn)?shù)(第一個一分,第二個兩分以此類推),而超出游戲時間則重新變?yōu)閱误w一分。在街機(jī)模式中,玩家則是隨著吃豆數(shù)量上升,蛇的顏色以及豆的顏色會變化,不同顏色的豆分?jǐn)?shù)不同,如果超出游戲時間,則變?yōu)橐环侄沟念伾?/p>
無盡的游戲,時間的考驗,理性的消除
游戲最大的特色則是無盡模式,融合了三消的玩法。游戲中每隔14秒會出現(xiàn)一定數(shù)量的不同顏色的豆,玩家通過吃豆累計分?jǐn)?shù),而連吃三顆相同顏色的豆則能使蛇身變短相應(yīng)長度,這種玩法頗為新奇,而且無盡模式的游戲難度還是很高的,如何在固定時間內(nèi)盡可能的計算吃豆路線(每隔14秒出現(xiàn)的豆位置隨機(jī)),還要消除長度,生存下去獲取高分,是對玩家的一個考驗。
此外如同絕大多數(shù)的休閑小游戲一樣,《snake!snake!snake!》同樣有FB以及twitter平臺的分享以及排行榜功能,此外也是款全免游戲,內(nèi)置廣告。
劃屏方面直觀,但靈敏度存在問題
當(dāng)然,相比功能機(jī)時代,游戲采用劃屏的方式進(jìn)行控制雖說更加直觀,但游戲靈敏度還存在些許問題,一些瞬間轉(zhuǎn)向的操作難以實現(xiàn),算是有利有弊。
玩法的融合是一種趨勢
休閑手游現(xiàn)在朝著兩種趨勢發(fā)展,一種就是虐到玩家心碎,超高的游戲難度吸引玩家去挑戰(zhàn)。另一種則是如同手游行業(yè)大趨勢一樣,本著“上手易,精通難”的原則,進(jìn)行多種玩法的融合提升游戲可玩性(例如卡牌加RPG,塔防加RPG等等,又或者是一款游戲中有好幾種游戲的玩法,例如目前頗有熱度的《冰河世紀(jì)大冒險》)。
鑒于手游市場山寨風(fēng)盛行,游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,游戲廠商選擇玩法融合的微創(chuàng)新比全面創(chuàng)新來說難度要小不少,而《鑒于手游市場山寨風(fēng)盛行,游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,游戲廠商選擇玩法融合的微創(chuàng)新比全面創(chuàng)新來說難度要小不少,而《snake!snake!snake!》或許能給這些游戲開發(fā)者們一些設(shè)計上的思路。
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