7月國(guó)內(nèi)手游渠道游戲數(shù)據(jù)分析(3)
2014-08-25 09:17:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲在各平臺(tái)收入Top10榜單中出現(xiàn)的次數(shù)
縱觀各渠道游戲收入Top10榜單,《刀塔傳奇》一騎絕塵在各榜單中均居前三,騰訊系游戲霸占iOS平臺(tái)前10中的8位(此處未對(duì)騰訊系游戲做安卓平臺(tái)收入分析)。《放開(kāi)那三國(guó)》在全平臺(tái)表現(xiàn)優(yōu)異,但下降趨勢(shì)已經(jīng)彰顯?!赌Я氊悺?2年前的同名端游風(fēng)靡一時(shí),有著龐大的用戶群體懷,而今手游《魔力寶貝》一度登頂iPad暢銷(xiāo)榜榜首。而《去吧皮卡丘》雖然沒(méi)獲得正版授權(quán),但是在各大平臺(tái)表現(xiàn)令人驚艷,就怕后續(xù)版權(quán)問(wèn)題對(duì)游戲造成影響。《劍魂之刃》在出現(xiàn)在收入榜《我叫MT Online》只出現(xiàn)在一個(gè)榜單中,可謂是英雄老去。
特殊的是芬蘭SuperCell的《部落沖突則》在iOS榜單中一枝獨(dú)秀,在運(yùn)營(yíng)兩年之后依舊憑借著獨(dú)特的玩法,吸引著大批玩家(部落沖突安卓版因未被代理,所以不在各渠道榜單中)。
“另類(lèi)”的騰訊系游戲
根據(jù)騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)7月數(shù)據(jù)顯示:
·平臺(tái)(微信+手Q)注冊(cè)用戶數(shù)今年7月突破6億大關(guān),達(dá)去年8月的7.31倍
·先后14款產(chǎn)品占據(jù)App Store免費(fèi)榜第一
·平臺(tái)用戶登陸次數(shù)較去年增長(zhǎng)104%
·平臺(tái)用戶游戲時(shí)長(zhǎng)較去年增長(zhǎng)44%
·平臺(tái)用戶游戲數(shù)量較去年增長(zhǎng)117%
·《天天酷跑》《天天飛車(chē)》《天天愛(ài)消除》《歡樂(lè)斗地主》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》越活躍用戶超過(guò)7000萬(wàn)
騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)憑借著微信+手機(jī)QQ的組合,可以說(shuō)是國(guó)民級(jí)手游娛樂(lè)平臺(tái)。并且在下半年,騰訊代理的多款日韓手游將要繼續(xù)登陸移動(dòng)端,為騰訊“攻城略地”。但是騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)整體偏輕度游戲的特征明顯,如何讓中重度手游在平臺(tái)上也能很好的發(fā)展是要接下來(lái)要解決的問(wèn)題。
7月總結(jié)
縱觀下載排行榜與收入排行榜,ARPG、動(dòng)作類(lèi)、策略類(lèi)越來(lái)越多類(lèi)型的游戲能夠進(jìn)入榜單,意味著手游市場(chǎng)越來(lái)越多元化。雖然有的游戲只在某一個(gè)渠道的榜單中出現(xiàn)過(guò),但也從一定程度上證明了其可玩性與用戶的認(rèn)可。這樣的游戲需要進(jìn)行深入的優(yōu)化與改進(jìn),更具有可玩性與適應(yīng)市場(chǎng)。而能夠沖擊多個(gè)榜單的新游,如《魔力寶貝》雖然有著強(qiáng)大的IP,但是其產(chǎn)品本身一定是得到認(rèn)可的。而如《劍魂之刃》這樣無(wú)IP的產(chǎn)品,則是創(chuàng)新了動(dòng)作手游的操作與玩法,讓玩家可以有更好的游戲體驗(yàn),雖然其畫(huà)面與打擊感上還有欠缺,但是我們希望看到這樣創(chuàng)新的進(jìn)步。
未來(lái)的市場(chǎng)會(huì)越來(lái)越大,但同時(shí)也意味著玩家對(duì)游戲的要求會(huì)更高。我們相信會(huì)有更多類(lèi)型的好游戲,一次次刷新著這份榜單,沖擊著目前騰訊系休閑游戲與卡牌系游戲的統(tǒng)領(lǐng)的格局。我們對(duì)此充滿期待。
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