2014臺灣游戲白皮書:手游占大半江山
2014-08-06 14:53:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年第一季度,國內移動網(wǎng)絡游戲市場繼續(xù)擴大,大陸地區(qū)的收入再創(chuàng)歷史新高,達44億人民幣;環(huán)顧整個亞洲的大華人區(qū),從臺灣、香港到新加坡馬來西亞,游戲產業(yè)也有同樣的發(fā)展趨勢。
近日,臺灣雅虎奇摩發(fā)布了2014年度游戲白皮書。據(jù)白皮書顯示,臺灣有745萬的游戲玩家,占了當?shù)乜側丝诘?1%,而這一人數(shù)與2013年相近,基本沒有出現(xiàn)太大的浮動。當前手游玩家的占比與增長速度都是最高,玩家總數(shù)約為539萬,占整體玩家群體的72%,較2013年Q1成長了20%。頁游玩家為432萬,占比58%;端游玩家為227萬,占比30%,這兩類玩家都較2013年小幅度下滑。TV Game玩家則是小幅度增長,玩家總數(shù)為119萬,約占16%??傮w來看,臺灣游戲人口已經(jīng)達到高水位,成長幅度緩慢,并有著向移動游戲轉移的傾向。
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據(jù)公開資料顯示,2013年臺灣游戲產業(yè)營收總和約為277億新臺幣,較2013年并沒有明顯成長。不過2013年的277億中并未包含中小型公司與未上市的游戲公司,若是算上這兩類游戲公司,雅虎奇摩推測臺灣游戲產業(yè)在2013年整體約有超過300億新臺幣的經(jīng)濟規(guī)模。
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