Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>數(shù)據(jù)分析> 2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(7)

2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

3.5.2用戶7日留存狀況

圖18.

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

截至6月底,在Android平臺上,棋牌游戲用戶的7日留存率約達(dá)到10.9%,在iOS平臺上約16.7%。

數(shù)據(jù)來源:GPC CNG and TalkingData

由于棋牌類游戲(如斗地主、麻將等)歷史悠久,不僅用戶數(shù)量大,而且忠誠度高,消費(fèi)穩(wěn)定。其7日用戶留存率居九類游戲之首。以具體產(chǎn)品為例,如聯(lián)眾的《天天斗地主》、《達(dá)人麻將》也表現(xiàn)出同樣的優(yōu)勢。

3.5.3 重點(diǎn)產(chǎn)品用戶在線平高比狀況

圖19.

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

截至6月底,《達(dá)人麻將》、《天天斗地主》的用戶在線平高比均達(dá)到51.7%。客戶端游戲平高比約達(dá)到31.3%~51.6%。

數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG

移動棋牌游戲用戶的用戶在線平高比相當(dāng)于客戶端游戲的水平,說明用戶參與度與用戶黏性較高。作為兩款上線時(shí)間超過三年的移動游戲,《達(dá)人麻將》、《天天斗地主》生命周期發(fā)展?fàn)顩r良好,在移動游戲中尚不多見。

上述兩款產(chǎn)品的表現(xiàn)也與公司運(yùn)營策略有關(guān),本季度聯(lián)眾的用戶數(shù)量與移動端收入雙雙增長,收入增幅有望超過80%。增長空間來自于如下三方面:一是來自于產(chǎn)品的技術(shù)改進(jìn),二是更多的合作推廣渠道,如樂視TV等等,三是O2O的線下賽事活動。

3.6中國移動游戲渠道狀況

為進(jìn)一步研究中國移動游戲產(chǎn)業(yè)渠道狀況,本季度以百度移動游戲平臺為例,觀察用戶行為。

3.6.1 百度移動游戲用戶聯(lián)網(wǎng)方式分布比例

圖20.

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

截至6月底,在用戶聯(lián)網(wǎng)方式上,使用WI-FI的用戶比例約54%,使用2G、3G的用戶比例約45%,使用4G的用戶目前比例約1%。

數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG

百度移動游戲用戶使用WI-FI聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲的比例高于2G和3G,與中國移動游戲用戶聯(lián)網(wǎng)方式分布情況基本一致。預(yù)計(jì)隨著WI-FI熱點(diǎn)覆蓋面積的進(jìn)一步擴(kuò)大,這一聯(lián)網(wǎng)方式仍將是主流。

最新禮包
熱門手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動作冒險(xiǎn)

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號