2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(7)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3.5.2用戶7日留存狀況
圖18.
截至6月底,在Android平臺上,棋牌游戲用戶的7日留存率約達(dá)到10.9%,在iOS平臺上約16.7%。
數(shù)據(jù)來源:GPC CNG and TalkingData
由于棋牌類游戲(如斗地主、麻將等)歷史悠久,不僅用戶數(shù)量大,而且忠誠度高,消費(fèi)穩(wěn)定。其7日用戶留存率居九類游戲之首。以具體產(chǎn)品為例,如聯(lián)眾的《天天斗地主》、《達(dá)人麻將》也表現(xiàn)出同樣的優(yōu)勢。
3.5.3 重點(diǎn)產(chǎn)品用戶在線平高比狀況
圖19.
截至6月底,《達(dá)人麻將》、《天天斗地主》的用戶在線平高比均達(dá)到51.7%。客戶端游戲平高比約達(dá)到31.3%~51.6%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
移動棋牌游戲用戶的用戶在線平高比相當(dāng)于客戶端游戲的水平,說明用戶參與度與用戶黏性較高。作為兩款上線時(shí)間超過三年的移動游戲,《達(dá)人麻將》、《天天斗地主》生命周期發(fā)展?fàn)顩r良好,在移動游戲中尚不多見。
上述兩款產(chǎn)品的表現(xiàn)也與公司運(yùn)營策略有關(guān),本季度聯(lián)眾的用戶數(shù)量與移動端收入雙雙增長,收入增幅有望超過80%。增長空間來自于如下三方面:一是來自于產(chǎn)品的技術(shù)改進(jìn),二是更多的合作推廣渠道,如樂視TV等等,三是O2O的線下賽事活動。
3.6中國移動游戲渠道狀況
為進(jìn)一步研究中國移動游戲產(chǎn)業(yè)渠道狀況,本季度以百度移動游戲平臺為例,觀察用戶行為。
3.6.1 百度移動游戲用戶聯(lián)網(wǎng)方式分布比例
圖20.
截至6月底,在用戶聯(lián)網(wǎng)方式上,使用WI-FI的用戶比例約54%,使用2G、3G的用戶比例約45%,使用4G的用戶目前比例約1%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
百度移動游戲用戶使用WI-FI聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲的比例高于2G和3G,與中國移動游戲用戶聯(lián)網(wǎng)方式分布情況基本一致。預(yù)計(jì)隨著WI-FI熱點(diǎn)覆蓋面積的進(jìn)一步擴(kuò)大,這一聯(lián)網(wǎng)方式仍將是主流。
相關(guān)閱讀
- 08-27 ·當(dāng)樂游戲1月數(shù)據(jù)報(bào)告:開測新游環(huán)比下降39%,RPG類一家獨(dú)大
- 08-27 ·App Annie 1月報(bào)告:中國區(qū)iOS收入榜前10僅1款非騰訊網(wǎng)易系游戲
- 08-27 ·網(wǎng)易Q4網(wǎng)游營收89.59億,漲62.8%創(chuàng)歷史新高
- 08-27 ·5成日本手游海外收入超20% 中國占大頭
- 08-27 ·手游收入近六成來自1%的玩家
- 08-27 ·用數(shù)據(jù)告訴你春節(jié)是手游營銷的最佳檔期
- 08-27 ·任天堂公布2017財(cái)年Q3財(cái)報(bào) 凈利潤1029億日元
- 08-27 ·2016年國內(nèi)移動游戲總收入819.2億元,收入TOP10手游曝光
- 08-27 ·昆侖萬維2016年度業(yè)績預(yù)增23%-53%
- 08-27 ·2016二次元手游盤點(diǎn):79%產(chǎn)品為自研