針對未來手游市場變化預(yù)估以及全球化產(chǎn)業(yè)分析報告
2014-11-06 17:44:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
針對變化多端的移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),雖充滿著機遇,危機當(dāng)然也相互并存,面對處于蓬勃發(fā)展的手游市場,我們又當(dāng)如何去面對未來的市場環(huán)境所產(chǎn)生的變數(shù);手游全球化獲將成為中小cp突破目前尷尬處境的困局,但如何突破也成為了眾多企業(yè)研究的命題,針對未來手游市場移動互聯(lián)網(wǎng)大潮正以前所未有之勢席卷傳統(tǒng)行業(yè),在融合與碰撞之間,行業(yè)重塑正在悄然進行。目前市場現(xiàn)狀我們做出了一些預(yù)防評估手段以及針對目前市場大環(huán)境下的一份分析報告。
行業(yè)洗牌在即 移動時代呈爆發(fā)趨勢
在2014年底,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶普及率已經(jīng)達到40%,全球移動互聯(lián)網(wǎng)用戶接近30億,相對于2013年,增長率是5%,移動用戶相對隨著智能終端的普及,也呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢,市場前景可觀,具相關(guān)統(tǒng)計報告得出,2014上半年, 中國手游市場規(guī)模達到117.8億元,環(huán)比增長63.4%;手機游戲用戶已達4.48億,環(huán)比增長16.4%。隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴大,手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與行業(yè)行為的規(guī)范,手游產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持快速增長。
市場份額逐漸被渠道占領(lǐng) 中小cp依靠其求生存
為什么這樣說呢?其實很簡單,在目前基本上所有的手游基本上都要接入渠道才能夠得到發(fā)行,好的產(chǎn)品要達到相應(yīng)渠道的升級才會給量,不能單獨的依靠于頁游或者端游時一樣,獨立運營廣告成本相對而言會非常的高,而且還得不到好的效果,目前手游市場上有一句話叫做:“渠道為王”,其實很簡單的可以說明:只要擁有用戶才能夠賺到錢,據(jù)了解,目前市場上以百度游戲、360手游助手、九游、應(yīng)用寶這4家獨霸一方,當(dāng)然也還有一些不錯的渠道,這就不一一列舉了,而且目前渠道也在逐漸的增加了發(fā)行業(yè)務(wù),其本身擁有大資本,中小cp在如今的手游市場只能夠依靠其生存,當(dāng)然也還是能夠分一杯羹的。
市場環(huán)境逐漸明朗化、清晰化
或許在2014年上半年還被人稱作混亂的手游圈,基本上在年底已經(jīng)逐漸被巨頭肅清,局勢已然變得更加明朗,認真做產(chǎn)品將會得到回報,怎么說呢?隨著市場潮流的不斷變革,手游產(chǎn)品隨大眾用戶的需求已然發(fā)生了改變,在未來市場上,我們可以預(yù)估,精品化、有IP、有創(chuàng)新的產(chǎn)品會更多的擺在用戶的面前。
國內(nèi)已然不在滿足廠商們的需求 海外出口或進口成為主題
在手游行業(yè)發(fā)展之初,就有非常有潛力的公司將目前瞄向了海外市場,因環(huán)境的不同,得到了良好的發(fā)展,隨著國內(nèi)市場的肅清,國內(nèi)廠商也紛紛將游戲出口,走向了更加寬廣的市場環(huán)境。當(dāng)然,相對之下,手游海外市場則更顯示出有利的環(huán)境,無論是產(chǎn)品、渠道問題還是付費情況,這也成為國內(nèi)手游廠商跳出困境的一大突破口,越來越多的開發(fā)商、發(fā)行商發(fā)布海外戰(zhàn)略,但國內(nèi)手游出口的情況,目前來說還是很不樂觀。
在題材和玩法方面,國外市場遠遠早于國內(nèi),而國內(nèi)市場表現(xiàn)較好的產(chǎn)品都能找出國外產(chǎn)品的影子,這也是國內(nèi)手游市場所面臨的的最大的問題,整個市場還處于賺快錢的階段,所以缺乏創(chuàng)新的國內(nèi)手游出口,便面臨石沉大海的局面。海外市場中的產(chǎn)品綜合質(zhì)量非常高,產(chǎn)品類別上更遠遠多于國內(nèi)市場,國內(nèi)研發(fā)團隊實際上還要經(jīng)歷一個很長時間才能迎面趕上,國內(nèi)出口手游作為“舶來品”想在當(dāng)?shù)亓⒆?,既要與海外手游巨頭爭奪用戶,還需要經(jīng)歷海外第三方發(fā)行渠道對產(chǎn)品題材、質(zhì)量近乎苛刻的考核,所以要在海外市場立足,必須突破創(chuàng)新這一瓶頸。
針對未來手游市場我們可以作出以下預(yù)估:
1、擁有更加寬廣的市場環(huán)境
2、細分市場成為手游產(chǎn)品的主要制作研究方向
3、用戶需求更加苛刻,在精品中扎堆的情況下求生存
4、有想法、有創(chuàng)新的人將獲得成功
5、全球化發(fā)行+渠道布局將成為未來手游廠商們的戰(zhàn)略主體
6、跨業(yè)合作已成商業(yè)運營發(fā)展的不可或缺的手段
總結(jié):
隨著國內(nèi)手游市場情況越來越復(fù)雜,越來越多的企業(yè)“被迫”出海,日本。韓國和東南亞地區(qū)因為文化差異較小,成為廠商們的第一戰(zhàn)略地,但同時面臨著諸多的挑戰(zhàn),海外市場包括歐美和日本等地區(qū),產(chǎn)品質(zhì)量或本地化成為不可或缺的因素,渠道為王已成為國內(nèi)發(fā)展的趨勢。未來之路還非常的漫長,猶如戀愛般的經(jīng)營模式。
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