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TalkingData:2014移動游戲市場分析

2014-11-18 17:39:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014上半年移動游戲有了較大幅度的增長,不論是從移動游戲市場收入來看,還是從手游人群的增長比例來看,都有了一個巨大的提升,下面小編扒到了Talking Data關于2014上半年移動游戲行業(yè)的一份報告,一起來看看。

TalkingData:2014移動游戲市場分析

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可以看到,2014上半年手游人群達到了一個較快的增長,截止2014年6月底已經(jīng)達到8.1億,而上一年下半年的手游人數(shù)才3.3億左右,增長幅度巨大,業(yè)界認為,行業(yè)已經(jīng)開始進入全民游戲時代,值得期待。

TalkingData:2014移動游戲市場分析

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從游戲類別來看,輕度游戲已經(jīng)占據(jù)領先地位,休閑游戲活躍比例第一位,其次是動作和益智類游戲,模擬、冒險、策略經(jīng)營類手游排名靠后,可見玩家還是比較傾向于在碎片化時間玩休閑性輕度手游。

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從圖中可以看到,分發(fā)渠道依舊是360手機助手,騰訊應用寶,百度手機助手三大巨頭占據(jù)前三,小米應用商店及豌豆莢排名第四、第五,91助手則退到了第5位。

TalkingData:2014移動游戲市場分析

騰訊系游戲Q1保持較快增長,進入Q2后出現(xiàn)拐點,移動游戲整體安裝量與活躍度都開始有所下降。

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