紀念碑谷:一款暢銷手游產(chǎn)品數(shù)據(jù)的背后(2)
2015-01-20 09:33:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
紀念碑谷的意義:喚起游戲的審美
關(guān)于“紀念碑谷”游戲本身,我們已經(jīng)推薦過無數(shù)遍,在此我們也不做過多介紹。對于玩家來說它是一款不可替代的精品,對于行業(yè)來說它更是一座典范。突破這款游戲本身,我們更看到了“紀念碑谷”對行業(yè)有著強大的顛覆能力。
從下載量和收入,我們看到盡管25元的天價,依然沒有擋住大家對美和藝術(shù)的追求,尤其是中國用戶占據(jù)了12%的體量,玩家除了獲得美的感受之外,也對游戲提出了更高端的需求,優(yōu)質(zhì)的游戲和高品質(zhì)的制作水平無疑是被廣大用戶認可的,尤其是在手機游戲這個范圍內(nèi)。
手機游戲行業(yè)和作品的混亂已經(jīng)有很長一段時間,每年爆紅的這些游戲往往迎合玩家的某個需求而存在,當時間這款試金石出現(xiàn)的時候,這些游戲又一次次淹沒,同時游戲設(shè)計上的簡單粗暴并沒有應有的“益智”作用,雖然我們反對游戲的說教作用,但我們知道手機游戲走的路并不是很對,直到“紀念碑谷”的出現(xiàn),讓我們知道什么是真正的游戲文化,這種感覺應該和iPhone推出后大家對智能手機的認可一致。
筆者在采訪“榫卯”開發(fā)商泰格優(yōu)思創(chuàng)始人孫勇時,他也曾經(jīng)有著類似的觀點,希望我們周邊的東西都能夠做到最大化的優(yōu)美,這對提升我們的品質(zhì)有著莫大的幫助。當他覺得一件事情可以做的更好的時候,年度應用“榫卯”誕生了,同樣“紀念碑谷”也是能夠讓整個手機游戲行業(yè)變得美好的典范。
“紀念碑谷”的誕生也讓我們看到玩家不缺乏欣賞和發(fā)現(xiàn)美的能力,也不缺乏為美買單的能力,我們的創(chuàng)造者和游戲開發(fā)商是不是應該轉(zhuǎn)變一下策略,讓游戲不再是滿足人性缺點和貪婪的工具,做真正能成就文化的游戲,希望有一天,手機游戲能夠和電影、書籍、音樂一樣成為影響我們前進的文化元素。喚醒游戲的審美,需要我們共同努力。
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