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紀(jì)念碑谷:一款暢銷(xiāo)手游產(chǎn)品數(shù)據(jù)的背后(2)

2015-01-20 09:33:22來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

紀(jì)念碑谷的意義:?jiǎn)酒鹩螒虻膶徝?/span>

關(guān)于“紀(jì)念碑谷”游戲本身,我們已經(jīng)推薦過(guò)無(wú)數(shù)遍,在此我們也不做過(guò)多介紹。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)它是一款不可替代的精品,對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)它更是一座典范。突破這款游戲本身,我們更看到了“紀(jì)念碑谷”對(duì)行業(yè)有著強(qiáng)大的顛覆能力。

從下載量和收入,我們看到盡管25元的天價(jià),依然沒(méi)有擋住大家對(duì)美和藝術(shù)的追求,尤其是中國(guó)用戶(hù)占據(jù)了12%的體量,玩家除了獲得美的感受之外,也對(duì)游戲提出了更高端的需求,優(yōu)質(zhì)的游戲和高品質(zhì)的制作水平無(wú)疑是被廣大用戶(hù)認(rèn)可的,尤其是在手機(jī)游戲這個(gè)范圍內(nèi)。

手機(jī)游戲行業(yè)和作品的混亂已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間,每年爆紅的這些游戲往往迎合玩家的某個(gè)需求而存在,當(dāng)時(shí)間這款試金石出現(xiàn)的時(shí)候,這些游戲又一次次淹沒(méi),同時(shí)游戲設(shè)計(jì)上的簡(jiǎn)單粗暴并沒(méi)有應(yīng)有的“益智”作用,雖然我們反對(duì)游戲的說(shuō)教作用,但我們知道手機(jī)游戲走的路并不是很對(duì),直到“紀(jì)念碑谷”的出現(xiàn),讓我們知道什么是真正的游戲文化,這種感覺(jué)應(yīng)該和iPhone推出后大家對(duì)智能手機(jī)的認(rèn)可一致。

筆者在采訪(fǎng)“榫卯”開(kāi)發(fā)商泰格優(yōu)思創(chuàng)始人孫勇時(shí),他也曾經(jīng)有著類(lèi)似的觀點(diǎn),希望我們周邊的東西都能夠做到最大化的優(yōu)美,這對(duì)提升我們的品質(zhì)有著莫大的幫助。當(dāng)他覺(jué)得一件事情可以做的更好的時(shí)候,年度應(yīng)用“榫卯”誕生了,同樣“紀(jì)念碑谷”也是能夠讓整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)變得美好的典范。

“紀(jì)念碑谷”的誕生也讓我們看到玩家不缺乏欣賞和發(fā)現(xiàn)美的能力,也不缺乏為美買(mǎi)單的能力,我們的創(chuàng)造者和游戲開(kāi)發(fā)商是不是應(yīng)該轉(zhuǎn)變一下策略,讓游戲不再是滿(mǎn)足人性缺點(diǎn)和貪婪的工具,做真正能成就文化的游戲,希望有一天,手機(jī)游戲能夠和電影、書(shū)籍、音樂(lè)一樣成為影響我們前進(jìn)的文化元素。喚醒游戲的審美,需要我們共同努力。

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