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昆侖萬維成功登陸創(chuàng)業(yè)板

2015-01-21 14:16:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游概念再受熱捧,成中國游戲全球化的方向標(biāo)

1月21日,隨著以董事長周亞輝為首的眾高管在深圳證券交易所敲響上市鐘,北京昆侖萬維科技股份有限公司(以下簡稱“昆侖萬維”)成功登陸創(chuàng)業(yè)板,交易代碼為:300418。以每股20.30元的發(fā)行價格公開發(fā)行7000萬股,榮登中國游戲業(yè)新年第一股。開盤幾分鐘,股票即上漲到29.23元,開盤即漲停。

昆侖萬維成功登陸創(chuàng)業(yè)板

上周,昆侖萬維以網(wǎng)上、網(wǎng)下合計2321.92億元的凍結(jié)資金總額,超越萬達(dá)院線高居2015年新股申購金額首位。業(yè)內(nèi)人士表示,昆侖萬維的良好表現(xiàn),或預(yù)示著手游概念將再受熱捧,并成為日益崛起的中國游戲加速實現(xiàn)全球化的方向標(biāo)。

昆侖萬維成功登陸創(chuàng)業(yè)板

多端發(fā)力 借勢手游實現(xiàn)爆發(fā)

2008年,昆侖萬維推出網(wǎng)頁游戲《三國風(fēng)云》,正式吹響進(jìn)軍游戲業(yè)的號角;2009年,軟件商店Brothersoft.com正式成為全球第二大下載站,同時進(jìn)軍社交游戲領(lǐng)域;2010年,開始全面布局海外市場,日本、香港、韓國、馬來西亞子公司相繼成立,正式發(fā)布RC語音,切入互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)領(lǐng)域;2011年,在港澳臺、東南亞、日韓、歐美等各主要市場都建立了發(fā)行運營網(wǎng)絡(luò),推出安卓應(yīng)用商店1Mobile;2012年,推出客戶端游戲《夢幻昆侖》、《血戰(zhàn)》、成功發(fā)布《圣境傳說》、《仙境幻想》、 《晴空物語》,拓展客戶端游戲業(yè)務(wù);2013年,成功發(fā)布《武俠q傳》、《戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時空獵人》等手游大作,躋身移動網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域前列;2014年,在繁體、日韓等海外市場連續(xù)推出《啪啪三國》、《放開那三國》等成功手游的同時,昆侖萬維發(fā)力國內(nèi),先是推出創(chuàng)新格斗手游大作《劍魂之刃》,繼而與全球最大移動游戲開發(fā)商SUPERCELL合作,將世界級產(chǎn)品《海島奇兵》正式引進(jìn)國內(nèi)安卓市場,這款由湖南衛(wèi)視“快樂家族”代言的手游一舉成為2014年度最成功的海外移動游戲。

昆侖萬維招股說明書披露:昆侖萬維2011年度、2012年度、2013年度、2014年1-6月的營業(yè)總收入分別約為6.42億元、8.06億元、15.09億元、9.68億元;移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入分別約為41.33萬元、3518.51萬元、7.07億元、6.53億元。

從這兩組關(guān)鍵數(shù)字可以看出:昆侖萬維營業(yè)收入逐年增高,并且在2013年基于移動游戲市場紅利,幾近獲得成倍增長,同時,移動游戲業(yè)務(wù)、境外游戲業(yè)務(wù)收入已構(gòu)成昆侖萬維營收的主力軍。

雙軌并行 構(gòu)建游戲絲綢之路

自成立以來,昆侖萬維就確立了境內(nèi)、境外兩條腿并行前進(jìn)的發(fā)展模式。在六年的積累,昆侖萬維在海外市場更是取得了彌足珍貴的成績:2014年1-6月,境外收入7.63億元,占到了營業(yè)收入的接近八成,并在馬來、香港、臺灣、韓國、北美、歐洲等超過十個國家和地區(qū)均設(shè)立有全資子公司及參股公司。

更值得稱道是,昆侖萬維不但能夠像部分出海的國內(nèi)游戲公司一樣,在文化和華語文化相對接近的繁體市場、東南亞市場取得成功,還能更進(jìn)一步,深入到游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的韓國、日本等國家。

為保證管理效率和本土化,模式經(jīng)驗復(fù)制與成本兩個方面的平衡,昆侖萬維并沒有采取業(yè)內(nèi)較多采取的授權(quán)代理方式進(jìn)入海外游戲市場,而是采取雙軌結(jié)合的海外運營管理模式:一方面,在主要運營地設(shè)立獨立子公司,并聘請當(dāng)?shù)刭Y深人士擔(dān)任運營地管理人員,實現(xiàn)分支機(jī)構(gòu)本土化;另一方面,公司在北京總部設(shè)立對應(yīng)的運營和管理部門, 實現(xiàn)業(yè)務(wù)的垂直化管理,統(tǒng)籌協(xié)作,資源共享。該雙軌制有利于快速將公司成熟的產(chǎn)品迅速針對海外用戶進(jìn)行訂制化的深度修改。

在昆侖萬維的雙軌制海外運營模式下,如今的昆侖萬維對自主研發(fā)、代理運營、渠道構(gòu)建、海外開發(fā)與運營等多個環(huán)節(jié)均有十足的掌控能力,這意味著,昆侖萬維有能力搭建一條讓中國游戲生態(tài)同海外,尤其是主流市場游戲生態(tài)接駁的絲綢之路。在這條絲綢之路上,昆侖萬維不但可以幫助中國游戲開發(fā)商投入到國際競爭的洪流中,也有能力把包括《海島奇兵》等優(yōu)質(zhì)海外游戲以低成本、高效和高回報的方式引入中國。

放眼未來 打造世界級競爭力

根據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速的增長態(tài)勢,營收總規(guī)模達(dá)1144.8億元,同比增長37.7%。各細(xì)分市場分別為:客戶端游戲銷售收入608.9億元,同比增長13.5%;網(wǎng)頁游戲(微博)銷售收入202.7億元,同比增長58.8%;移動游戲銷售收入274.9億元,同比增長144.6%,移動游戲已成為游戲市場增長的新動力。

報告同時顯示,2014年出口產(chǎn)品中,客戶端類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)游數(shù)量的27.7%,網(wǎng)頁游戲占總出口游戲數(shù)量的30.9%,而移動類游戲占總出口數(shù)量的41.4%,可見,手游在海外市場相比端游、頁游獲得了壓倒性勝利。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,為我國的游戲向海外出口提供了前進(jìn)的動力。業(yè)內(nèi)專家表示,中國游戲的發(fā)展水平不斷向國際化靠攏,手游的快速發(fā)展是催化劑。而同時擁有“手游”和“海外”兩大概念的昆侖萬維,也承諾借著上市的機(jī)遇,不斷加大對新游戲產(chǎn)品研發(fā)和代理的投入力度,在包括中國大陸在內(nèi)的全球各個區(qū)域,加強(qiáng)自身競爭力,最終推動中國與世界兩個游戲生態(tài)圈的融合,搭建一條游戲行業(yè)的“絲綢之路”。這既是昆侖萬維的世界夢,這同樣也是中國所有游戲人的世界夢。

附昆侖萬維上市紀(jì)錄片地址

土豆網(wǎng)

//www.tudou.com/programs/view/dkbWA5wCDek

騰訊視頻

//v.qq.com/page/l/j/l/l01454caojl.html

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