重度手游三國稱王 創(chuàng)新性成主打要素
2015-01-29 14:47:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年已經(jīng)過去,縱觀14年的手游市場(chǎng),飛速發(fā)展與大規(guī)模的資本投入成為市場(chǎng)的主題,而游戲本身則依然是由卡牌類延續(xù)13年的強(qiáng)勁勢(shì)頭而繼續(xù)發(fā)展,而同時(shí)在14年下半年,重度游戲開始呈現(xiàn)崛起之勢(shì),根據(jù)相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析,14年Q3、Q4的手游市場(chǎng),動(dòng)作類、角色扮演類、即時(shí)戰(zhàn)略類等重度游戲數(shù)量開始增長,手游已經(jīng)開始進(jìn)入重度時(shí)代。
從目前上線的各渠道游戲類型來看,“三國”絕對(duì)是手游中不容忽視的一大題材,騰訊的《三國之刃》、西山居的《變身吧主公》……,各大廠商紛紛推出極具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,也收到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。從各媒體的新游排期表上也可看出,接下來還將有眾多的“三國”題材手游準(zhǔn)備測(cè)試上線。
“三國”與動(dòng)作手游的結(jié)合,似乎有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),尤其是在現(xiàn)在越來越注重IP的情況下,“三國”更是被各廠商所重視。作為一個(gè)幾乎人人都知曉的歷史時(shí)期,眾多個(gè)性鮮明的歷史人物形象、記于史冊(cè)的著名戰(zhàn)役等等,“三國”給各廠家提供了豐富的可創(chuàng)作素材。在游戲類型上,目前市面上“三國”與卡牌、RPG、SLG、格斗相結(jié)合的模式都有,其中卡牌+RPG較為普遍,而隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、手機(jī)性能的加強(qiáng),玩家對(duì)游戲的要求也在增強(qiáng),畫面、玩法、操作、以及最重要的創(chuàng)新性等因素都成為一款游戲能否受歡迎的關(guān)鍵指標(biāo)。
以蝸牛的《大三國志》手游為例,游戲以“三國手游夢(mèng)之作”為口號(hào),游戲尚未開測(cè),但卻廣受玩家期待。究其原因,讓玩家真正感興趣的是游戲豐富而具有創(chuàng)新精神的玩法,《大三國志》手游在傳統(tǒng)SLG游戲的基礎(chǔ)上創(chuàng)新融合ACT、MOBA戰(zhàn)斗元素,相生相克的兵種系統(tǒng)、無縫大地圖的設(shè)計(jì)、百般變化的用兵策略將“三國”文化的精髓發(fā)揮到極致,全服對(duì)戰(zhàn)的PK競(jìng)技場(chǎng)、大地圖即時(shí)國戰(zhàn)的玩法,一場(chǎng)空前浩大的“三國”激戰(zhàn)就在指尖爆發(fā)。
題材上手容易,玩家辨識(shí)度高,成就了“三國”題材的火爆,同樣正因此,市場(chǎng)上的“三國”手游同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,一成不變的模式與玩法,只是更換一下形象與游戲名稱,這已成為國內(nèi)手游市場(chǎng)的普遍現(xiàn)象。而想要打破這一怪相,在眾多同質(zhì)化的游戲中脫穎而出,就需要手游廠商在原有題材玩法上真正開拓創(chuàng)新,做出具有個(gè)性化與差異化的真正精品。
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