世嘉打‘擦邊球’ 手游[怪物齒輪]激似[MH]
2015-05-01 10:09:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在最新的一期《Fami通》中,世嘉公布了一款共斗狩獵游戲《怪物齒輪(モンスターギア)》,該作是一款快節(jié)奏的RPG游戲,每輪戰(zhàn)斗不超過5分鐘。游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,每名玩家只能操控一名角色進行戰(zhàn)斗。從游戲的介紹以及角色的設(shè)定以及武器裝備來看,該作與CAPCOM旗下《怪物獵人》系列的相似度相當高。
根據(jù)Fami通的介紹,游戲主打多人作戰(zhàn)模式,最大支持4人聯(lián)機合作戰(zhàn)斗,每名玩家控制1名角色,共同挑戰(zhàn)巨型怪物。同時,該作也支持單人戰(zhàn)斗,但其他3名角色全部由NPC控制。游戲采用豎屏操作,上半部分為戰(zhàn)報表現(xiàn)部分,下半部分為實際操作部分。操作部分一共設(shè)置了防御、攻擊、特殊攻擊三個按鍵,玩家通過合理的攻擊或防御才能擊敗怪物。
激似[怪物獵人]的[怪物齒輪]
《怪物齒輪》的宣傳圖也帶著濃濃的MH味
從《怪物獵人》和《怪物齒輪》的角色、怪物以及裝備的來看,同樣是大劍、槍、雙劍、錘和弓等武器,兩者在武器、套裝,甚至是怪物的設(shè)定方面都有著諸多的雷同。就連游戲的宣傳大圖在構(gòu)圖方面都透露著一股濃濃的《怪物獵人》味。
左為《怪物齒輪》右為《怪物獵人》
是從fami通的介紹來看,《怪物齒輪》在玩法方面與《怪物獵人》系列一樣,采用即時戰(zhàn)斗模式。游戲中的怪物都擁有著自己的一套攻擊模式,玩家需要根據(jù)游戲中怪物的攻擊模式進行行動。相較于前者,《怪物齒輪》最大的區(qū)別在于簡化游戲的操作,去掉了角色的移動。
《怪物齒輪》和《怪物獵人》戰(zhàn)斗模式對比
由此不難發(fā)現(xiàn),《怪物齒輪》很有可能就是一款被平面化了的《怪物獵人》。游戲在保留了《怪物獵人》最基本的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時,根據(jù)移動平臺的特性針對玩法進行創(chuàng)新,對操作進行簡化。就如同之前豈凡網(wǎng)絡(luò)曹凱在gamelook開放日上說的一樣,創(chuàng)新無非就是A+和A+B。《怪物齒輪》在RPG的基礎(chǔ)上融入了《怪物獵人》式的動作要素、共斗玩法,最終早就的結(jié)果就是讓一款RPG的的游戲變得更具“動作感”。
CAPCOM之前也曾推出過多款以《怪物獵人》為題材的手游,但這些作品不是沒有抓住原作的核心(卡牌玩法,沒有操作的技術(shù)),就是不考慮操作單純的移植,以致都沒有取得亮眼的成績。最得MH精髓的手游,反而是出自SEGA手中,這一點也值得我們?nèi)ド钏肌?/p>
后記:
此前,在國內(nèi)市場也有過諸多的成功案例,其中最為出名的應(yīng)該就是莉莉絲的《刀塔傳奇》了,游戲在保留并Q版2D化DOTA系列角色形象的同時,在卡牌玩法中加入技能釋放的設(shè)定,最后創(chuàng)造出霸占安卓和iOS暢銷榜超過200天“奇跡”。
如今手游領(lǐng)域上產(chǎn)品的競爭愈發(fā)激烈,想要從中成功突圍,一方面可以從品質(zhì)入手,制作精品。另一方面也可以從玩法的創(chuàng)新入手,通過融合不同內(nèi)容,創(chuàng)造出新的玩法,或許也是一些有想法的廠商可以嘗試的道路。
from:游戲大觀
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