電視游戲真的能成為下一個千億級市場?
2015-05-08 13:56:34來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
近期,兩條新聞再次把電視游戲推到風口浪尖之上。一是三大運營商在京召開了“智能電視游戲操控規(guī)范發(fā)布會”,在啟動《操控規(guī)范文檔》的同時推出操控測試認證機制,此舉被認為是三大運營商高調進入電視游戲市場;二是由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布的《2014年中國游戲產業(yè)報告(市場版)》中指出,受智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,中國家庭游戲市場面臨良好的發(fā)展機遇,或將在五至十年內達到千億人民幣規(guī)模。
千億是什么概念?根據(jù)《2014年中國電影市場影響力研究報告》中的數(shù)據(jù),2014年電影帶動的整體產業(yè)規(guī)模超過687億元。也就是說未來電視游戲產業(yè)有望和電影產業(yè)并駕齊驅。理想很美好,但現(xiàn)實卻很殘酷?,F(xiàn)階段電視游戲(不包括PS4等在內主機游戲)仍然面臨以下種種問題。
一、定位不明確,中重度玩家偏愛主機游戲
電視游戲(盒子)的定位本就處于尷尬的境地。如果用戶購買的是電視盒子,他較為注重的必定是電視直播、視頻回放、電視劇電影點播等視頻相關的功能,另外還需要用戶購買游戲手柄進行適配,所以在電視盒子中游戲功能很容易成為雞肋。
而那些專業(yè)的電視游戲盒子,目標群體定位為中重度玩家,但由于硬件和游戲的限制,卻很難滿足他們的游戲體驗。因為中重度玩家對游戲水準的要求十分之高,并且重度游戲玩家所玩的游戲往往并不能使全家人參與到其中。所以他們在購買時更注重的是游戲機中的獨占游戲大作,或者是專業(yè)舒適的游戲手柄操作。此外,由于國家對PS4、XBOX ONE等游戲主機開放購買,所以昂貴的老牌游戲主機可能才是他們的最終歸宿。
家人共享才是電視游戲最大樂趣
二、碎片化游戲特點不適合電視端
絕大部分的電視游戲均來源于手機平臺上的游戲進行移植,但其內容并沒有針對電視用戶的特點進行優(yōu)化。眾所周知,手游的一大特點就是碎片化,大部分的手游也是遵從這一特點進行設計的,但電視用戶卻是在固定地點和時間才能使用電視,這樣就產生巨大的矛盾。
另外,現(xiàn)階段的手游(包括單機和網游)都以個人玩法為主,少有同屏競技或互動。而電視游戲玩家更多的是追求和家人、朋友之間的互動與交流,F(xiàn)IFA、2K等游戲的主要樂趣也在于此。這也是電視游戲未來需要解決的一大難題。
三、操作成最大難題,卡牌、RPG均受困
此外,電視游戲的操作也是一大難題。手游現(xiàn)在主流的操作方式包括點擊、滑動等。但是這些操作在電視中進行確實相當困難。在游戲中,玩家需要使用左搖桿移動需點擊的位置,再使用按鈕確認,這樣就會大大增加玩家操作的時間。特別是那些需要大量點擊的卡牌游戲、RPG游戲等,是極度考驗玩家的耐性。而FPS類和MOBA類的游戲更是不適合手柄操作,因為手柄并不能達到觸屏那樣精準、靈敏的效果。
國內某電視游戲盒子主界面
四、支付困難,需要拓展更多渠道
在手機上,玩家需要付款并不是一件難事,甚至可以說是一件非常便捷的事情。但是在電視上這一切就變得異常的困難。首先玩家并不能通過短信來付款;其次,在使用其他方式進行付款的時候用手柄輸入接近20位的數(shù)字和字母也是一件苦差事。這也需要渠道和第三方共同努力把支付做得更加便捷。
結語
理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。電視游戲的發(fā)展還需要各位小伙伴們的共同努力。
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