Kitfox總監(jiān):獨(dú)立工作室生存的6項(xiàng)法則
2015-09-29 16:54:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在競爭激烈的游戲市場,倘若沒有好勇斗狠的習(xí)性,獨(dú)立游戲工作室將很難生存。譚雅·舒特(Tanya X Short)是冒險(xiǎn)RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)開發(fā)商,加拿大獨(dú)立工作室Kitfox Games總監(jiān),她于近日在著名游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra的一篇文章中分享了其工作室的6項(xiàng)奮斗軍規(guī)。原文內(nèi)容篇幅較長,我們選取了文章的核心觀點(diǎn)進(jìn)行了整理,希望能夠?yàn)閲鴥?nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供參考。
好斗法則1.了解優(yōu)先事項(xiàng)。團(tuán)隊(duì)內(nèi)的每一名成員都應(yīng)對優(yōu)先事項(xiàng)形成共識,知道自己為了什么在奮戰(zhàn)。
有的開發(fā)者希望在美術(shù)方面做出創(chuàng)新,也有開發(fā)者希望自己的作品獲得Steam用戶高分評價(jià),當(dāng)然了,絕大多數(shù)開發(fā)者都希望游戲銷量達(dá)到數(shù)百萬套。這些目標(biāo)本身是沒有沖突的,有可能同時(shí)發(fā)生,但在創(chuàng)作一款游戲前,所有開發(fā)團(tuán)隊(duì)都得為什么叫成功制定一套基準(zhǔn),選擇最重要的優(yōu)先事項(xiàng)。
在現(xiàn)階段,Kitfox工作室的優(yōu)先事項(xiàng)如下:
作為一家游戲公司,我們的愿景聲明跟其他公司不太一樣:”創(chuàng)作無限有趣的世界”。但我們同時(shí)也很清楚,我們需要賺取足夠多的收入,才能支付辦公室場所租金等費(fèi)用,并制作更多游戲。因此出于商業(yè)考慮,我們有可能在游戲的覆蓋面、營銷或創(chuàng)新等方面做出妥協(xié),即便這意味著我們的游戲作品Metacritic平均分?jǐn)?shù)會(huì)被拉低。
好斗法則2.不要將你自己與任何其他人進(jìn)行比較。努力做最好的自己。
勤奮工作有可能改變一款游戲的收入,但它并不足以確保你能夠獲得成功。你也許希望獲得建議、財(cái)富、人脈、引薦或名氣,你得為之努力,但同時(shí)還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。在游戲開發(fā)者圈子里,某些人因自己對一款游戲投入了大量時(shí)間和精力,卻沒有獲得與其他人的同等成績而感到憤懣,但事實(shí)上,每個(gè)人都有自己不同的優(yōu)勢、劣勢、挑戰(zhàn)和機(jī)遇–每一項(xiàng)因素都有可能影響一款游戲的成功概率。
當(dāng)我們在Kickstarter為《MoonHunters》啟動(dòng)眾籌項(xiàng)目時(shí),我們的目標(biāo)是籌集4.5萬美元資金。我們知道,某些像素風(fēng)格的RPG在Kickstarter籌到過更高金額的資金,但我們無意與那些游戲進(jìn)行比較。最終,《MoonHunters》的籌資金額達(dá)到17.8萬美元,這令我們喜出望外。而我得承認(rèn),它之所以能夠眾籌成功,除了我們的努力工作之外,運(yùn)氣也是十分重要的一項(xiàng)因素。
獨(dú)立開發(fā)者需要有獨(dú)立的心態(tài),而不能總是盯著別人取得的成就–因?yàn)槟怯锌赡茏屇阌X得成功來得理所當(dāng)然,并因而逐漸變懶,失去旺盛斗志。當(dāng)你不再為最糟糕的情況做假設(shè),你將在競爭中敗下陣來。史蒂夫·喬布斯曾經(jīng)說”保持饑餓感”(StayHungry),說的就是這一層意思。
好斗法則3.快速?zèng)Q策。員工人數(shù)達(dá)到數(shù)百的大公司需要會(huì)議和溝通渠道。我們不需要。
在Kitfox工作室,我們會(huì)為每一個(gè)項(xiàng)目指定一位決策制定者,當(dāng)項(xiàng)目遇到問題時(shí),決策制定者的任務(wù)是解決分歧,或者回答在某一特定領(lǐng)域內(nèi)的問題(美術(shù)、設(shè)計(jì)、編程、進(jìn)度安排等)。這讓我們頻繁開會(huì),但會(huì)議持續(xù)時(shí)間經(jīng)常不超過5分鐘。
接受反饋也是決策制定者的責(zé)任;如果項(xiàng)目出現(xiàn)問題,他們得對此負(fù)責(zé)。他們沒有借口,不能去責(zé)怪其他任何人。這讓他們能夠意識到自己所犯的錯(cuò)誤并承認(rèn),同時(shí)對一個(gè)游戲研發(fā)項(xiàng)目的參與度更高,隨之而來的個(gè)人榮譽(yù)感也更強(qiáng)。團(tuán)隊(duì)合作的效率也會(huì)得到提升。
作為一間獨(dú)立工作室,我們有容錯(cuò)空間。在我看來,好斗的最大價(jià)值在于提升(游戲研發(fā)的)速度。我記得當(dāng)我們開發(fā)《破碎的地球》的某個(gè)功能磨磨唧唧時(shí),另一間獨(dú)立工作室TigerStyleGames的蘭迪·史密斯告訴我:”與大型團(tuán)隊(duì)相比,你的主要優(yōu)勢就是速度??焖僮鰶Q定。你甚至不需要總是正確。只要你速度更快,你就有可能領(lǐng)先對手?!?/p>
好斗法則4.提升你的曝光率,這會(huì)為你帶來更多機(jī)會(huì)。
分享你的知識與技能,提升知名度–無論是對一位游戲創(chuàng)作者抑或一家游戲公司來說,這都是有價(jià)值的。我曾在大學(xué)學(xué)習(xí)英語專業(yè),所以自然而然地,我樂于經(jīng)常寫文章。你也許是一位有才華的程序員,那么你可以在GitHub分享你寫的代碼,或者你也可以跟其他作曲家探討你的音樂風(fēng)格或與他們合作……總而言之,你應(yīng)該想方設(shè)法將自己的才華向外釋放。
當(dāng)然了,結(jié)識朋友和建立人脈需要時(shí)間,你得耐心、坦誠、敞開心扉與其他人交流。對于某些性格的同行,譬如哪些不喜歡使用社交媒體或獲得公眾關(guān)注的開發(fā)者來說,要做到這一點(diǎn)很難。但這能夠讓你找到更多志同道合的朋友,在研發(fā)游戲的過程中獲得更多幫助。
好斗法則5.努力尋找新的機(jī)會(huì)。計(jì)算風(fēng)險(xiǎn):獎(jiǎng)勵(lì)和成本:價(jià)值,并在力所能及的范圍內(nèi)盡可能打開更多機(jī)遇之窗。
記住,機(jī)會(huì)不會(huì)自己來敲門。若非在看到Gamasutra的相關(guān)報(bào)道后點(diǎn)擊鏈接,主動(dòng)發(fā)送申請郵件,我們的《MoonHunters》恐怕永遠(yuǎn)不可能成為SquareEnixCollective項(xiàng)目的一部分。
在當(dāng)時(shí),《破碎的星球》接近完成完整的功能開發(fā),我們的時(shí)間表很緊。是否有必要花時(shí)間為SE的Collective項(xiàng)目專門創(chuàng)作一個(gè)全新的游戲原型?剛開始我的團(tuán)隊(duì)猶豫不決,但在分析形勢后,我們認(rèn)為這樣做是值得的。畢竟SE既不征收費(fèi)用,也不會(huì)索取對游戲的所有權(quán),撰寫游戲概念文檔的成本也不高,我們花幾天時(shí)間就能搞定。
而硬幣的另一面是,參加SECollective項(xiàng)目的潛在獎(jiǎng)勵(lì)則是神秘的。因?yàn)槟鞘且粋€(gè)新項(xiàng)目,我們不清楚它能夠?yàn)槲覀兊挠螒驇矶嗌黉N量,但無論如何,作為一間好斗的獨(dú)立工作室,我們認(rèn)為自己需要抓住那次提升曝光率的機(jī)會(huì)。
好斗法則6.尊重十分重要。研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)尊重玩家,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員應(yīng)彼此尊重。即便你是一位單打獨(dú)斗的個(gè)人開發(fā)者,也要記住,你永遠(yuǎn)不會(huì)獨(dú)行。
要想讓一間獨(dú)立工作室實(shí)現(xiàn)快速?zèng)Q策,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的每名成員都必須尊重其他人的專業(yè)。即便我們有時(shí)候存在異議,也應(yīng)信任對方嚴(yán)肅看待自己的決定,并且是為了游戲變得更好。我們允許彼此犯錯(cuò),并共同學(xué)習(xí)和進(jìn)步。
與此同時(shí),我們也很尊重彼此的時(shí)間。因?yàn)槲覀兿嘈?,我們都擁有豐富多彩的個(gè)人生活,希望長期處于健康狀態(tài)。我們偶爾加班,甚至利用周末時(shí)間組織(非強(qiáng)制參與的)GameJam,但我們從來不會(huì)連續(xù)幾周時(shí)間加班,因?yàn)槟菍】挡焕?,是在透支每一名成員的身體。
作為一間小型工作室,我們團(tuán)隊(duì)的每一名成員都是不可替代的。從長遠(yuǎn)來看,只有人人都身體健康,我們才能持續(xù)展現(xiàn)我們的好斗本色。而如果你是一名個(gè)人開發(fā)者,你應(yīng)當(dāng)尊重那些為你提供幫助和支持,與你分享業(yè)余時(shí)光的人。
此外,我們還應(yīng)尊重玩家,對他們保持言論透明。我們需要以人性化方式與玩家溝通,并抓住每一個(gè)機(jī)會(huì)表達(dá)我們對玩家的尊重,感謝他們的支持。
相關(guān)閱讀
- 09-29 ·《鬼劍豪》制作團(tuán)隊(duì)專訪:獻(xiàn)給熱愛ACT的你
- 09-29 ·《主宰無雙》制作人專訪:如何打造出我心目中的大主宰IP
- 09-29 ·谷得游戲CEO許遠(yuǎn):把獨(dú)特做到極致 才能在手游行業(yè)活得精彩
- 09-29 ·《星盟沖突》制作人:更多全新內(nèi)容玩法 國服專屬回歸獎(jiǎng)勵(lì)
- 09-29 ·百度任命劉維擔(dān)任百度風(fēng)投CEO 負(fù)責(zé)人工智能、VR/AR投資工作
- 09-29 ·張孝全:《仙劍幻璃鏡》是良心之作還是用情懷圈錢?
- 09-29 ·雷軍:股權(quán)分配一定要均勻,避免個(gè)人百分百持股
- 09-29 ·Twitch電競經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動(dòng)電競
- 09-29 ·專訪歡瑞游戲副總裁裴蓓 2017影游聯(lián)動(dòng)歡瑞還能玩些什么?
- 09-29 ·百度任命陸奇為集團(tuán)總裁兼首席運(yùn)營官 人工智能列為戰(zhàn)略