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韓國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)645億元 PC市場(chǎng)跌破50%

2016-11-11 11:49:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

當(dāng)下手游的崛起已是不爭(zhēng)的事實(shí),在日前韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)文創(chuàng)振興院共同宣布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴(kuò)張,韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模較上年同期增長(zhǎng)了7.5%,達(dá)到10.72萬(wàn)億韓元(約合645億人民幣)。而PC網(wǎng)游卻受到了沖擊,市場(chǎng)份額首次跌破50%大關(guān)。

韓國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)645億元 PC市場(chǎng)跌破50%

目前手游市場(chǎng)占韓國(guó)游戲市場(chǎng)總份額的32.5%,增長(zhǎng)率達(dá)19.6%。預(yù)計(jì)今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬(wàn)億韓元(約合666億人民幣)。

相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有手游市場(chǎng)這樣走遠(yuǎn),今年出現(xiàn)了萎縮。今年的韓國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了4.7%的負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)份額為49.2%,也是有史以來(lái)第一次跌破50%大關(guān)。

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