一條牛B的游戲推送要具備哪些條件
一條牛B的游戲推送要具備哪些條件:從運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)講,我們需要找到一個(gè)媒體入口,有新活動(dòng)可以通知玩家,玩家長(zhǎng)期失蹤可通知召回,大部分
跳出圈子看圈子 翻開(kāi)泛娛樂(lè)廠商們手中的“底牌
當(dāng)泛娛樂(lè)、粉絲經(jīng)濟(jì)、IP等一眾概念被紛紛炒作之后,今年的各大廠商都低調(diào)了不少,不再空談情懷和夢(mèng)想,開(kāi)始意識(shí)到說(shuō)什么都是多余,只有認(rèn)清
2015-04-13 泛娛樂(lè)廠商 廠商戰(zhàn)略 藍(lán)港 華誼 光線傳媒國(guó)外游戲來(lái)襲 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游是否會(huì)遭“冷場(chǎng)”?
導(dǎo)讀:國(guó)外游戲來(lái)襲,眾多的外國(guó)游戲在中國(guó)市場(chǎng)上面占據(jù)著優(yōu)勢(shì),受歡迎程度很高,形成了龐大的玩家用戶群體。這對(duì)國(guó)內(nèi)游戲造成了一定的沖擊
創(chuàng)業(yè)公司為何失敗?無(wú)外乎這18個(gè)創(chuàng)業(yè)致命傷
在最近的一場(chǎng)演講中,有人問(wèn)我如何避免創(chuàng)業(yè)失敗,當(dāng)時(shí)的我意識(shí)到這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題。不過(guò)從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),其實(shí)可以這樣回答:如果你
2015-04-09 創(chuàng)業(yè)公司 創(chuàng)業(yè)失敗游戲主題將是手游差異化的切入點(diǎn)
手游產(chǎn)品同質(zhì)化,為這一問(wèn)題所困擾的并不僅僅是一些國(guó)內(nèi)手游廠商,雖然卡牌+X的打法仍然是手游市場(chǎng)的主流,但隨著市場(chǎng)成熟度的提高,招式見(jiàn)
2015-04-02 游戲主題 手游產(chǎn)品同質(zhì)化 手游差異化 商業(yè)模式運(yùn)營(yíng)的價(jià)值在哪兒?你是否陷入10個(gè)誤區(qū)
運(yùn)營(yíng)工作雖苦逼卻是十分神圣的,畢竟是身處一線,直接面對(duì)用戶,人前挨罵不說(shuō),在公司還經(jīng)常背黑鍋,甚至不被重視。我希望大家能正視這個(gè)行
2015-04-01 運(yùn)營(yíng)工作 產(chǎn)品工作 運(yùn)營(yíng)價(jià)值知道運(yùn)營(yíng)犯過(guò)哪些錯(cuò),你才更懂運(yùn)營(yíng)!
一款游戲的運(yùn)營(yíng)做不好,是很多公司都曾經(jīng)遇到或者正在面對(duì)的問(wèn)題。這些年運(yùn)營(yíng)犯了哪些錯(cuò)誤?在越來(lái)越多公司提倡走精細(xì)化運(yùn)營(yíng)之路的當(dāng)下,真
2015-03-26 游戲運(yùn)營(yíng) 運(yùn)營(yíng)觀點(diǎn)國(guó)內(nèi)廠商引進(jìn)歐美手游的機(jī)會(huì)與陷阱
Toronto’s Snowman studios最新出品的手機(jī)游戲Alto’s Adventure,頗具紀(jì)念碑谷的夢(mèng)幻唯美風(fēng)格。近些年,不斷有初創(chuàng)公司試圖
2015-03-23 國(guó)內(nèi)廠商 歐美手游 手游市場(chǎng) 進(jìn)口手游一個(gè)手游創(chuàng)業(yè)者的自述:從天堂到地獄
創(chuàng)業(yè)者自述,從開(kāi)始的手游創(chuàng)業(yè),由起到落的一些創(chuàng)業(yè)心得:春節(jié)前,接到了一個(gè)朋友的電話,他讓我給他的公司賬戶里面轉(zhuǎn)一點(diǎn)錢(qián)進(jìn)去。這不是一
2015-03-20 手游創(chuàng)業(yè)者 手游市場(chǎng)泛娛樂(lè)化改編 網(wǎng)文逆轉(zhuǎn)受歧視現(xiàn)象新出路?
近日,文化歧視十六年這一話題在新浪微博等社交媒體上掀起了討論的熱潮,起因是某網(wǎng)文愛(ài)好者的一篇《我因網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而被文化歧視的16年》。隨
2015-03-13 網(wǎng)文歧視 泛娛樂(lè)化改編 網(wǎng)文IP拆解手游中排行榜功能 四步走活躍用戶
從小到大,只要有排行榜,就有榮辱頭銜!每次考試分?jǐn)?shù)的排名,各種比賽的排名,排行榜的出現(xiàn),無(wú)疑讓競(jìng)爭(zhēng)激烈化,激發(fā)了人們的斗志。而在手
2015-03-11 手游排行榜 手游用戶 手游觀點(diǎn)社交化是雞肋? 手游關(guān)鍵要素被低估的尷尬
據(jù)手游市場(chǎng)調(diào)查顯示,社交性差是導(dǎo)致玩家流失首要因素。自2014年初開(kāi)始,社交化將成為手游制勝關(guān)鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達(dá)成了共識(shí)。尤其
2015-03-04 社交化 手游市場(chǎng) 手游社交 手游觀點(diǎn)大作‘搖籃’:物理手游能否成為‘新藍(lán)?!?
現(xiàn)在的手游市場(chǎng),已經(jīng)被三消,跑酷,塔防等類型的手游所覆蓋,游戲團(tuán)隊(duì)的重復(fù)開(kāi)發(fā),玩家日漸疲憊是必然!考慮到國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在付費(fèi)設(shè)計(jì)方面的優(yōu)
2015-03-03 物理游戲 手游市場(chǎng) 手游開(kāi)發(fā)