從游戲開發(fā)角度探討隨機(jī)性元素的使用
游戲的運氣vs技能元素可以說是優(yōu)秀設(shè)計的核心—-這是我們在之前所討論的內(nèi)容。但在我們擔(dān)心如何平衡運氣與技能時,我們真正需要問自己的是
手游電競:說與不說,都在那里
朝歌(化名)是一名展會策劃,臨近年關(guān),她又該準(zhǔn)備新一年的元旦漫展策劃案。她所在的團(tuán)隊嘗試在展會中加入新的元素,于是她選擇了二次元人群
為什么手游在電視機(jī)上沒有未來
上周,我們談到了谷歌的新電視平臺Android TV能否籍以Nexus Player,把手游帶到帶到電視機(jī)屏幕上的問題。鑒于Apple TV尚未有任何類型的
2014-11-17手游黃金時代已逝 洗牌淘汰賽悄然來關(guān)注IT產(chǎn)業(yè)
行業(yè)老大騰訊三季度手游收入減少4億元高速增長的手游行業(yè)正在迅速滑向慢車道。前日,游戲行業(yè)老大騰訊控股公布的第三季度財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游
究竟是空城計還是苦肉計?游戲業(yè)并購交易之說
2014年年中,是一個很讓資方糾結(jié)和煩惱的時段,因為這時候投資手游的回報率已經(jīng)相較前兩年有所下滑。ChinaJoy期間各種晚宴和私下會議中,大
假如墻不在 未來又會用什么方式來沖榜?
在媒體唱衰積分墻的時候,部分廠商也反饋目前接不到關(guān)于積分墻的反饋,所以在現(xiàn)在的情況下,無論是沖榜還是倒量似乎都已經(jīng)變得不可預(yù)測。雖
針對未來手游市場變化預(yù)估以及全球化產(chǎn)業(yè)分析報告
針對變化多端的移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),雖充滿著機(jī)遇,危機(jī)當(dāng)然也相互并存,面對處于蓬勃發(fā)展的手游市場,我們又當(dāng)如何去面對未來的市場環(huán)境所產(chǎn)生
2014-11-06 分析報告 手游市場 全球化產(chǎn)業(yè)日本軟銀8.37億美元投資印度網(wǎng)絡(luò)公司
日本移動通訊供應(yīng)商軟銀集團(tuán)28日宣布,將向兩家印度網(wǎng)絡(luò)科技公司投資8 37億美元,從而成為這兩家公司的最大股東。軟銀目前正在加速拓展其海
2014-10-29 日本軟銀 印度網(wǎng)絡(luò)公司 投資用教育的心做兒童游戲 兒童移動游戲發(fā)展前景淺析
兒童游戲,一直是游戲產(chǎn)業(yè)中的一塊爭議之地,小孩子喜歡游戲,但大部分父母又覺得游戲會妨礙到孩子的學(xué)習(xí)甚至教壞小孩子,擔(dān)心玩物喪志,但
手游產(chǎn)品全面細(xì)分 格斗手游或成市場先鋒
當(dāng)前手游市場正如火如荼地快速發(fā)展,各大廠商也開始從當(dāng)初的跟風(fēng)而做轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)明確的定向研發(fā),手游產(chǎn)品已全面進(jìn)入產(chǎn)品細(xì)分的階段,各種不
高玩點評:從《影之刃》看國內(nèi)動作ARPG手游過度商業(yè)
近日,隨著橫版動作手游《影之刃》的公測亮相,行業(yè)和玩家的眼光再度聚焦到ARPG手游上。從《街頭霸王》和《拳皇》 等經(jīng)典格斗游戲開始,動
2014-09-29 影之刃手游熱短期不會降溫 電視游戲未來或接棒
手機(jī)游戲行業(yè)持續(xù)高熱且漲幅驚人。而每年下半年都會是游戲行業(yè)的黃金期,手機(jī)游戲在這段時期內(nèi)更不會降溫。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析:手游短期不會降
2014-09-25 電視游戲手游第一時間吸引玩家 新手引導(dǎo)需精簡
手游想要在第一時間吸引玩家,新手引導(dǎo)最好能精簡。很多玩家對新手引導(dǎo)的繁冗無味非常反感,本來對游戲很有興趣,結(jié)果新手引導(dǎo)過于冗長而退
2014-09-24 新手引導(dǎo)