手游黃金時(shí)代已逝 洗牌淘汰賽悄然來(lái)關(guān)注IT產(chǎn)業(yè)
2014-11-14 09:21:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
行業(yè)老大騰訊三季度手游收入減少4億元
高速增長(zhǎng)的手游行業(yè)正在迅速滑向慢車道。前日,游戲行業(yè)老大騰訊控股公布的第三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入高達(dá)113.24億元,環(huán)比增速僅為2.2%。其中,移動(dòng)游戲收入為26億元,相比上一季度減少達(dá)4億元,公司解釋受蘋果App Store政策變動(dòng)影響。
有業(yè)內(nèi)人士說(shuō),伴隨著幾大紅利逐漸消失,手機(jī)游戲的黃金時(shí)期即將過(guò)去,國(guó)內(nèi)5000多家手游廠商可能迎來(lái)一輪生死淘汰賽。
騰訊調(diào)整策略
實(shí)際上,對(duì)于手游收入的下降,早在今年第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊就指出,“未來(lái)兩個(gè)季度,智能游戲收入將與第二季度相當(dāng)”,這意味著未來(lái)騰訊兩個(gè)季度的移動(dòng)端游戲收入將幾無(wú)增長(zhǎng)。按照騰訊的解釋,過(guò)去依靠產(chǎn)品沖量取得了很好的手游收入來(lái)源,但現(xiàn)階段要走精品化路線。這個(gè)過(guò)程中需要付出局部收入波動(dòng)作為代價(jià),騰訊認(rèn)為這是正常與合理的結(jié)果。
原因一:
手機(jī)游戲用戶增速放緩
多家機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,2014年上半年智能手機(jī)出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑,手機(jī)網(wǎng)友增速開始出現(xiàn)下降,這也導(dǎo)致手機(jī)游戲用戶增速下降,智能手機(jī)增長(zhǎng)帶來(lái)的一系列紅利正逐漸消失。
就騰訊而言,第三季度QQ空間的總月度活躍用戶數(shù)為6.28億,下降了2.5%,QQ空間這個(gè)騰訊過(guò)去游戲業(yè)務(wù)的核心開放平臺(tái),終于顯現(xiàn)頹勢(shì)。另外,微信用戶的增長(zhǎng)勢(shì)頭有所減緩,微信和WeChat的月度活躍用戶數(shù)為4.68億,環(huán)比增長(zhǎng)6.8%,相比第二季度有所下降。
對(duì)此,觸控科技(滾動(dòng)資訊)戰(zhàn)略總監(jiān)曾航認(rèn)為,手游市場(chǎng)缺乏新增流量,流量轉(zhuǎn)換效率亟待提升。還有人士說(shuō),移動(dòng)端用戶的紅利驟降,并且用戶如何在大量的產(chǎn)品中選擇適合自己娛樂的游戲也將是面臨的難題。
原因二:
PC游戲紅利將結(jié)束
隨著騰訊手機(jī)游戲的發(fā)動(dòng)機(jī)減速,靠借鑒現(xiàn)有成功游戲的路子遇到瓶頸,手游享受PC游戲紅利將結(jié)束。
曾航認(rèn)為,過(guò)去手游的大爆發(fā)很大程度上得益于PC游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲等其他類型游戲的內(nèi)容紅利。上半年,騰訊手游的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的游戲類型都拿來(lái)“改進(jìn)”。當(dāng)這些大片都被騰訊翻拍過(guò)一遍(甚至翻拍過(guò)好幾遍)的時(shí)候,騰訊就不得不想辦法去原創(chuàng)大片,只是原創(chuàng)大片需要一些時(shí)間。
此前騰訊游戲VP馬曉軼表示,下半年開始,騰訊游戲不再將收入增長(zhǎng)作為主要目標(biāo),而是將擴(kuò)充游戲組合、提升用戶參與度和平臺(tái)實(shí)力作為核心任務(wù),這樣就不得不面臨收入下降的境況。
暢游:網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收為1.503億美元,環(huán)比下降2%,同比下降7%。
鏈接:幾大游戲商三季度收入
騰訊:網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收為113.24億元,較上一季度的112.81億元,增長(zhǎng)2.19%。
網(wǎng)易:在線游戲收入為24.60億元,上一季度和去年同期分別為23.36億元和21.05億元。
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