手游行業(yè)是陷阱還是聚寶盆
2014-07-25 09:45:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游行業(yè)到底是坑還是聚寶盆?為什么這么多人愿意前仆后繼的往里面跳?這是值得思考的問(wèn)題。都說(shuō)手游行業(yè)是泡沫,但硬件的提升和用戶習(xí)慣的改變,必然帶來(lái)手游大發(fā)展,這是誰(shuí)也不能否認(rèn)的。手游已成紅海,中小CP出路何在?
兩級(jí)分化的手游行業(yè)
先來(lái)看兩組數(shù)據(jù):
市場(chǎng)研究公司VisionMobile最近發(fā)布的報(bào)告顯示,50%的iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,64%的Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)者都在每款應(yīng)用每月500美元(約合人民幣3077元)的“應(yīng)用貧困線”下掙扎(下圖),而1.6%的開(kāi)發(fā)者,占到應(yīng)用商店?duì)I收的大多數(shù)。
而iResearch數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手機(jī)游戲展現(xiàn)出“可怕”的增長(zhǎng)潛力——在第一季度就以22.6%的比例,超過(guò)頁(yè)游在整體游戲市場(chǎng)的占比,成為游戲第二大細(xì)分市場(chǎng)。然而業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)在手游項(xiàng)目無(wú)論從人力物力還是推廣成本上,都比去年增長(zhǎng)了至少50%以上。
第一組數(shù)據(jù)中,統(tǒng)計(jì)的是所有的APP開(kāi)發(fā)者,具體到手游,情況可能更為惡劣。第二組數(shù)據(jù)表明,手游前景廣闊的同時(shí),卻也在兩級(jí)分化!
粗略計(jì)算,截止2014年7月,中國(guó)境內(nèi)共有手游開(kāi)發(fā)公司/團(tuán)隊(duì)8500家左右,開(kāi)發(fā)成本和推廣成本持續(xù)上漲,手游競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化。在手游行業(yè),二八法則更為明顯,賺錢(qián)的成功的少數(shù)只是少數(shù)中的少數(shù),而大部分CP研發(fā)的產(chǎn)品,都成為手游大浪淘沙中的犧牲者,沒(méi)IP易死,沒(méi)創(chuàng)新難活,沒(méi)資金更是寸步難行,外表華麗麗的手游行業(yè),其實(shí)早已成了血流成河的戰(zhàn)場(chǎng),活到最后的都是少數(shù),且必然有其過(guò)人之處。
前赴后繼的手游開(kāi)發(fā)者
8500家CP,這是多么龐大的數(shù)字,在這個(gè)數(shù)字中,普通人能叫上名字的不足5家。手游數(shù)量激增,而用戶使用的APP卻無(wú)明顯增多,這造成了現(xiàn)實(shí)就是競(jìng)爭(zhēng)的激烈性和殘酷性。小優(yōu)姐認(rèn)為CP可以分為幾個(gè)類型:利益型、夢(mèng)想型和戰(zhàn)略型
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