手游行業(yè)是陷阱還是聚寶盆(2)
2014-07-25 09:45:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
利益型
創(chuàng)業(yè)失敗,研發(fā)商卻有錢買房換好車,這種不符合邏輯的事情,卻在手游行業(yè)屢屢發(fā)生。這是手游圈浮躁的表現(xiàn)。
利益性開發(fā)商專注于資本市場,他們想的是手游行業(yè)火爆,存在著無數(shù)機會,于是借機涌入。通過包裝、欺騙等手段騙取天使投資,然后從容面對產(chǎn)品的“失敗”。整個過程中,他們不在乎游戲的好壞,獲利的只有他們自己。還有一類利益型研發(fā)商,他們通過做游戲流水,賺取A輪或等待或被收購,從中獲益。(可參考《研發(fā)商是怎樣資本運作攬金的》一文)利益型開發(fā)商十分浮躁,給整個游戲圈帶來了不好的影響。
夢想型
昨天,雷布斯在發(fā)布會上談到夢想,本人是不喜歡小米的,營銷做的好,但卻毫無工匠精神,但夢想確實是支撐很多人不斷前行的動力,手游圈內(nèi)亦如此。
要說做游戲的不想賺錢,那都是假的,賺錢無可厚非,但手段要正當(dāng),要對自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé),是為有夢想。
專注于產(chǎn)品,專注于研發(fā),對自己的東西負(fù)責(zé),不斷優(yōu)化,努力打造用戶喜聞樂見的游戲,這是夢想型CP該有的態(tài)度。當(dāng)我們提到,某某出品,必為精品時,贊揚的就是這種精神。
現(xiàn)在的時代,服務(wù)至上,用戶為王,夢想型的CP不一定都會成功,但卻是成功群體中的絕大多數(shù)。
戰(zhàn)略型
戰(zhàn)略型的種類比較多,有跨平臺的,有跨行業(yè)的,這類CP大多都在原來的領(lǐng)域有一定的知名度,這是其布局的基礎(chǔ)。
這類CP最出名的莫過于騰訊,而現(xiàn)在,阿里也在積極進行手游布局。這類CP中,有以前頁游、端游轉(zhuǎn)到手游,有以前影視或其他公司轉(zhuǎn)到手游,有發(fā)行渠道領(lǐng)域轉(zhuǎn)到手游,有……他們實力雄厚,行為霸氣,手游只是其發(fā)展路上的一步棋,但他們掌握的資源讓他們易出精品,也易焦躁。
這三類CP,小優(yōu)姐很難統(tǒng)計其數(shù)量,但可以肯定的是都不少,他們構(gòu)成和影響了手游圈的研發(fā)格局。
中小CP如何生存?這是個問題
表面看來,手游市場快速增長,但是已經(jīng)接近了一個集中化的時代。一些很小的企業(yè)慢慢被過濾掉,剩下一些趨向集中的企業(yè),整個手游市場處在一個不斷進化和淘汰的過程。而不能做大的中小CP,要么死去,要么被收購!
手游行業(yè)現(xiàn)在有一個現(xiàn)象,就是手游越來越產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)業(yè)鏈分工越來越明確,在任何一個環(huán)節(jié)做出成績,都可以獲得立足之地。前提是,真的做出成績,這對CP來說,并不容易,需要大量的資金和資源,閉門造車很難成功。
我們不能否認(rèn),中小CP的存在很有價值,他們可以促進手游行業(yè)的多元化,滿足小眾用戶的需求,防止壟斷情況的形成,但中小CP的生存狀況卻越來越惡劣,沒有的資本進入寸步難行,有了資本進入則可能身不由己。
成功的CP,絕大部分都不是輕易成功的,一般都是經(jīng)過了較長時間積累和沉淀。CP們要為做出經(jīng)典游戲而努力,自己手游的價值,就是自己存在的價值。然而,懂點營銷學(xué)的人都知道,市場上容不下如此多的CP,默默無聞根本毫無出路。因此,不可避免的是,CP們將一分為三,好的有實力的自己發(fā)展,將來成角成腕也未可知;差的要么無人問津,要么套現(xiàn)撤退;而更多有點優(yōu)勢的CP很可能被某個巨頭盯上,被收購。現(xiàn)在中國游戲業(yè)的收購熱潮到來,越來越多的資源和人才向著集中化趨勢發(fā)展。被收購也是一條不錯的出路吧。
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