《戀舞OL》簽入徐良捆綁天喔 手游跨界營(yíng)銷明星效益
你對(duì)手游營(yíng)銷的印象是什么?是低級(jí)的刷榜,還是低俗的賣妞?2014年手游營(yíng)銷迎來(lái)了翻天覆地的變化,告別一波流的精品手游,和眾多傳統(tǒng)品牌廠
2014-08-20 手游營(yíng)銷 手游跨界營(yíng)銷 戀舞OL騰訊游戲分享匯:天天飛車六大研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
人物介紹:2003年開始接觸游戲編程,2006年進(jìn)入游戲行業(yè),2010年加入騰訊,先后參與多款UE3次世代PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和預(yù)研,2013年初開始
2014-08-20 騰訊游戲 天天飛車 天天飛車研發(fā)并購(gòu)金額超去年:全民投資游戲?qū)€是錯(cuò)?
隨著昨晚A股上市公司中技控股宣布9 6億美元擬收購(gòu)FunPlus子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),2014年的游戲并購(gòu)交易的總金額正式蓋過(guò)了2013年全年,這還不算今
2014-08-20 游戲并購(gòu) 手游收購(gòu) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)城建遇上卡牌 探討RPG手游城建玩法
近期,有兩款表現(xiàn)出色的RPG手游在市場(chǎng)上興起了好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發(fā)的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計(jì)劃》。無(wú)獨(dú)有偶,這
瘋狂IP不可取 手游行業(yè)應(yīng)該跳出IP大坑
手游IP,這已經(jīng)是筆者眼中天天見(jiàn)的一個(gè)詞,自從今年的ChinaJoy手游獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,手游IP也由此被推上了游戲界的風(fēng)口浪尖,不論是小企業(yè)還是游戲
2014-08-19 手游IP 手游市場(chǎng) 手游廠商外國(guó)人眼中的中國(guó)游戲市場(chǎng)
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),簡(jiǎn)稱ChinaJoy,8月初已經(jīng)落下帷幕,這次盛會(huì)云集了來(lái)自世界各地的游戲人,知名科技博客VentureBeat的記者Dean
2014-08-19 中國(guó)游戲市場(chǎng) 游戲產(chǎn)業(yè)有命不嫌長(zhǎng) 年獸陣營(yíng)或成手游品牌時(shí)代分水嶺
曾幾何時(shí),手機(jī)游戲=短命游戲,這是手機(jī)游戲身上的標(biāo)簽!一款手游的壽命長(zhǎng)則三五月,短則一個(gè)月的現(xiàn)象,曾讓大量手游都背負(fù)著圈錢、坑爹的
2014-08-19 品牌游戲 精品手機(jī)游戲手游步入快車道 多方合力助發(fā)展
隨著《2014年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的公布,我們可以從中看出:目前,移動(dòng)游戲取代網(wǎng)頁(yè)游戲,崛起為第二大游戲市場(chǎng),實(shí)際銷售收入達(dá)到125
2014-08-19 游動(dòng)游戲 游戲產(chǎn)業(yè)手游行業(yè)彌漫浮躁情緒 站在鋼絲上的舞蹈
一名歌手,一輩子可能只要有一首成名曲就夠了。就算是一直只唱一首歌,但只要有人愿意聽,理論上就會(huì)有商演的機(jī)會(huì),就能為歌手帶來(lái)收益。對(duì)
免費(fèi)OR收費(fèi)?國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)商給出第三種答案
伴隨著手游狂潮的一輪輪瘋狂侵襲,傳統(tǒng)端游市場(chǎng)重新回歸了精品為王的時(shí)代,其中更以海外網(wǎng)游大作的代理居多,隨著《劍靈》、《怪物獵人OL》
不做曇花一現(xiàn) 從《梅露可物語(yǔ)》解讀日系手游中國(guó)生
上個(gè)月,樂(lè)元素日本公司獨(dú)立研制的卡牌手游《梅露可物語(yǔ)》回歸本土,上架App Store不到一周的時(shí)間,下載量已突破百萬(wàn),據(jù)了解這款日系手游
2014-08-18 梅露可物語(yǔ) 日系手游 日系手游進(jìn)軍中國(guó)手游開啟游戲泛娛樂(lè)化時(shí)代
游戲和娛樂(lè)化有著天生的聯(lián)系,這種你中有我,我中有你的天然關(guān)系卻因?yàn)槟承┰虿](méi)有從最初就相互結(jié)合,不過(guò)隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,大眾對(duì)游
2014-08-18 泛娛樂(lè)IP為王的時(shí)代來(lái)了,可事實(shí)是這樣嗎?
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,移動(dòng)游戲產(chǎn)品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導(dǎo)致了對(duì)于IP吸量的需求。經(jīng)歷了端游和頁(yè)游高速發(fā)展后,游戲
2014-08-18 IP 游戲IP 移動(dòng)游戲產(chǎn)品