游戲向娛樂圈看齊 無節(jié)操營銷的思考
今年的夏天是一個頗具娛樂性的夏天。在電影業(yè),正在進行的暑期檔票房之戰(zhàn)中,口碑最好的《繡春刀》在市場被打的頭破血流,票房不盡如人意,
2014-08-13 游戲業(yè) 無節(jié)操營銷粉絲經(jīng)濟時代 明星藝人如何顛覆游戲業(yè)
當《人再囧途之泰囧》、《致我們終將逝去的青春》、《分手大師》、《小時代》系列、《后會無期》等一眾演員、作家執(zhí)導的影片,輕輕松松就讓
2014-08-13 粉絲經(jīng)濟 手機游戲市場欲取之必先予之 《酷酷愛魔獸》的發(fā)展之道
用心了解你的用戶,才能做出真正好玩兒的游戲。只知道挖坑的游戲充其量只是一個搖錢樹,無數(shù)的富豪成就了游戲圈的大佬們,還有幾個人愿意為
2014-08-13 酷酷愛魔獸 手機游戲發(fā)展為何手游時代對于IP的需求如此迫切?
IP究竟對產(chǎn)品起到什么作用?為何端游和頁游時期對于IP的需求沒有這么大?在剛結(jié)束的CJ上,竹琳玉也在易觀等活動中向業(yè)內(nèi)資深人士進行了求教,
2014-08-13 IP IP授權(quán) 手游時代“打企鵝”背后:H5游戲是賺錢還是累積用戶
最近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鵝,站在一塊冰山上欲往下跳,而來自地球另一端的北極熊則在下面隨時做出揮棒姿態(tài)。玩法上,這款產(chǎn)品
時間考驗 微信HTML5游戲看衰還是看漲
從圍住神經(jīng)貓躥紅開始,在過去的近三周的時間內(nèi),HTML5游戲在微信朋友圈中的熱度依舊不減,在神經(jīng)貓之后,《打企鵝》、《看你有多色》等小
手游開發(fā)商用戶獲取的五大關(guān)鍵
所有游戲開發(fā)者都知道,用戶獲取通常是做游戲業(yè)務(wù)最大的成本支出點,而且隨著用戶游戲時間的增加,CPI還會不斷增長,開發(fā)商會面臨更多競爭
2014-08-12 手游開發(fā)商 用戶獲取 用戶獲取關(guān)鍵觀點:大屏iPhone的開發(fā)將加速單手游戲消亡
新一代iPhone將有兩種屏幕尺寸,其中一款很可能采用5 5英寸屏幕。以前我們用iPhone的最大好處就是可以單手操作,但大屏手機并不適合單手游
細分市場 從《天天富翁》看桌游手游化
作為PC時代的經(jīng)典,大富翁一直是很多老玩家念念不忘的回憶。到了手游時代,大富翁題材是否還會重現(xiàn)此前的輝煌呢?去年7月,有一款在韓國雙
分析:未來市場需要什么樣的重度手游
從手機游戲的發(fā)展史我們不難看出,手機游戲已經(jīng)開始慢慢向重度手游開始轉(zhuǎn)移,而無論是手游行業(yè)中的人、玩家角度還是在媒體眼中,重度游戲?qū)?
2014-08-11 重度手機游戲資本退潮、紅利結(jié)束 手游誰在“裸泳”?
8月7日晚間,國內(nèi)手游發(fā)行公司樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地正式在美國納斯達克掛牌上市,首日報收于15 94美元,較發(fā)行價上漲6 27%。以收盤價計算
2014-08-11 手機游戲產(chǎn)業(yè) 手游市場分析:手游公司營收中的暑假效應
暑假到來,各大手游公司的后臺報表又突然飛起來,由于大量學生放假所帶來的游戲活躍人數(shù)激增,使得手游的暑假效應變得非常明顯。這是一個手
手游版權(quán)價值:IP方約分走行業(yè)收入的5%
手機游戲的競爭,已由單純的產(chǎn)品競爭,上溯至IP的競爭。比如最近,中手游和騰訊就為《火影忍者》手游改編權(quán)歸屬打了一場口水仗;再比如,36
2014-08-11 版權(quán)價值 IP