如何預測一款手機游戲上線后的表現(xiàn)
沒有數(shù)據(jù)的支持,如何預測一款手機游戲上線后的表現(xiàn)?手機游戲未上架之前根本沒有任何數(shù)據(jù)可參考,做評測在給評價時就會時常擔心國內(nèi)玩家們
2014-07-24 手機游戲預測2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀報告:57%移動游戲月收入不到500美元
移動應(yīng)用研究機構(gòu)Developer Economics近日發(fā)布了《2014年Q3開發(fā)者現(xiàn)狀》報告。該報告基于對逾1萬名App開發(fā)者的調(diào)研得出結(jié)論,稱移動應(yīng)用市
2014-07-24 開發(fā)者現(xiàn)狀 移動游戲收入看日系IP爭奪狂潮背后五大“坑”
今年作為游戲界的IP年,引發(fā)行業(yè)IP爭奪狂潮,國內(nèi)IP已遠不能滿足開發(fā)商的胃口,更多的廠商把目光投向全球IP最大供應(yīng)基地,日本。眾所周知,
2014-07-23 日系IPChartboost模式解決的手游推廣痛點是什么
四年一度世界杯結(jié)束了,期間天天被刷爆屏,現(xiàn)在還余溫仍舊,而處于移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的筆者,出于職業(yè)慣性,思考著世界杯為何引發(fā)受眾的自主刷
2014-07-22 Chartboost模式 手游推廣手游廣告投放指南
手機游戲在推廣過程中,廣告投放、市場營銷和效果渠道缺一不可。這三個環(huán)節(jié)可謂是手游三大法寶。只要這三點做到,成功將手游推廣出去指日可
2014-07-18 手游廣告投放開發(fā)者談付費應(yīng)用生存之道
目前國內(nèi)多個開發(fā)者是以免費應(yīng)用累積廣告收入為主,那么付費應(yīng)用如何在這個行業(yè)生存呢?在此小編為大家分享筆者個人三年多專注經(jīng)營(收費版
2014-07-18 開發(fā)者 付費應(yīng)用困境還是希望?休閑社交類手游走向分析
2013年手機游戲市場呈現(xiàn)爆炸式增長之后,很多投資者對14年的手游市場也飽含樂觀態(tài)度,但是據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士透露說:休閑社交類手游在中國已死
觀點:游戲創(chuàng)業(yè)團隊如何才能贏得投資人青睞
近幾年來,飛速成長的移動游戲產(chǎn)業(yè)見證了眾多創(chuàng)富神話,Supercell、King和GungHo等中小規(guī)模公司均依靠熱門手游成為引領(lǐng)風潮的明星企業(yè)。資
2014-07-14 游戲創(chuàng)業(yè) 投資由長尾理論看手機游戲市場:抓細分用戶群
手游市場正處于廝殺激烈的時間點,寧可累死自己,也要餓死對手并非是一句玩笑話。若以二八定律來解釋這其中的現(xiàn)象,那便是少數(shù)的明星產(chǎn)品會
2014-07-11 長尾游戲視頻的山谷里 手游競技會有春天嗎
忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。這句絕句大概是中國游戲視頻的業(yè)者當下心情的最好寫照。幾乎一夜間,與游戲視頻關(guān)聯(lián)的創(chuàng)業(yè)項目的估值都翻
2014-07-11 手游競技產(chǎn)品到品牌到文化:《植物大戰(zhàn)僵尸》手游發(fā)展之路
從產(chǎn)品到品牌再到文化,筆者本次就以《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,為讀者探尋其在手游發(fā)展的軌跡和因由。
2014-07-11 亂斗二次元游戲開發(fā)者如何克服游戲本土化挑戰(zhàn)
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,本土化操作還沒有引起人們的重視——但在今天的全球市場中,即使是最棒的社交游戲如果沒有自然而本地的本土化操作,也永遠
解析:兒童社交游戲會是下一個金礦嗎
英國在線游戲開發(fā)商MindCandyLtd 本周五推出了一款兒童社交移動游戲PopJam,而很多科技公司都未敢嘗試涉足兒童社交游戲市場。小玩家們可以
2014-07-07 兒童社交游戲會