刺激玩家進(jìn)行首次購(gòu)買IAP的5個(gè)技巧
在免費(fèi)手游當(dāng)?shù)赖慕裉欤绾巫屚婕以谟螒蛑匈?gòu)買IAP?這是很多游戲開(kāi)發(fā)者絞盡腦汁思考的問(wèn)題。而在游戲中,如何打動(dòng)玩家進(jìn)行第一次游戲內(nèi)消
2014-07-02 購(gòu)買IAP 玩家2014熱門預(yù)測(cè) 心動(dòng)手游或成下一個(gè)贏家
2013年手游市場(chǎng)的走向是和A股上市公司相結(jié)合的良好開(kāi)端,那么2014年的手游市場(chǎng)或許會(huì)成為這場(chǎng)結(jié)合的爆發(fā)溫床。一位投行的朋友用缺貨這兩個(gè)
2014-07-01 心動(dòng)手游 2014熱門預(yù)測(cè)抱住“變形金剛”的電影IP就是好手游嗎?
《變形金剛4》在中國(guó)一上映,就受到廣大觀眾的熱捧,對(duì)于這部植入廣告無(wú)數(shù)的超級(jí)大片來(lái)說(shuō),銀幕的商業(yè)合作也必不可少。上周同名手游登陸美
卡牌類手游出路在哪里?結(jié)構(gòu)單一急需創(chuàng)新
近幾個(gè)月的手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)中顯示,卡牌手游仍然活躍在當(dāng)前手游市場(chǎng),從去年的卡牌熱延續(xù)至今,卡牌類手游的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)也越來(lái)越激烈。卡牌類手游
2014-06-28 卡牌類手游 卡牌手游發(fā)展趨勢(shì)發(fā)行毛利計(jì)算公式解讀為什么90%的人不賺錢
研發(fā)難發(fā)行苦,在渠道強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代,手游市場(chǎng)的三大利益方上演著并不對(duì)等的關(guān)系。也許是看到手游市場(chǎng)的潛力,也許是被月千萬(wàn)流水所吸引,再或
2014-06-30 發(fā)行毛利計(jì)算公式 90%的人不賺錢分析主流連線消除游戲的成功DNA
我們先從以《Candy Crush Saga》(以下簡(jiǎn)稱CCS)為代表的連線消除游戲入手。不過(guò)CCS并非市場(chǎng)上唯一的連線消除游戲,它不是第一款,也絕不會(huì)
手游市場(chǎng)爆發(fā)增長(zhǎng)針對(duì)市場(chǎng) 我們?cè)撛趺醋觯?/a>
2014年手游市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),手游開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、代理商,甚至門戶網(wǎng)站和手機(jī)公司都紛紛加入手游市場(chǎng)撈金,手游市場(chǎng)巨大的需求必然會(huì)吸
2014-06-09 手游市場(chǎng) 市場(chǎng)機(jī)遇國(guó)內(nèi)手游行業(yè)繞不開(kāi)的IP困局 如何破局而出
IP交易正是促成文化產(chǎn)業(yè)不同細(xì)分行業(yè)相互合作的助力之一。IP,即版權(quán),也被稱為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。目前,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)發(fā)展熱度有增無(wú)減,相關(guān)手游公
原生廣告沖擊移動(dòng)端 廣告創(chuàng)新加速實(shí)現(xiàn)
什么是原生廣告?近來(lái),原生廣告在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)火起來(lái),原生廣告(Native Ads)概念由國(guó)外興起,去年開(kāi)始在全球媒體界爆紅,各界眾說(shuō)紛紜,目
2014-06-09 原聲態(tài)廣告 互聯(lián)網(wǎng)原生態(tài)廣告從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng),需要“盯緊”的數(shù)據(jù)有哪些?
現(xiàn)在的App開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入到了必須靠推廣運(yùn)營(yíng)才能上位的時(shí)代,有用戶不代表什么,有活躍度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白銀才會(huì)喜上
2014-06-09 手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng) 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)也談手游新型推廣 各推廣模式戰(zhàn)斗力評(píng)估
手游是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的寵兒,同時(shí)也充滿了激烈的競(jìng)爭(zhēng):不動(dòng)如山侵略如火的企鵝帝國(guó),正式入局的傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭,先分到一部分蛋糕的新貴手游
下一個(gè)三年:2017年前游戲業(yè)的十大關(guān)鍵時(shí)刻
到2017年為止,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)產(chǎn)值將達(dá)1,029億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率約為8 1%。距離2017年尚有3年的時(shí)間,在此3年間,預(yù)計(jì)游戲行業(yè)將產(chǎn)生十
2014-06-07 游戲行業(yè) 2017年游戲行業(yè)解讀愛(ài)拍SDK 手游視頻到底行不行
本文分三個(gè)大部分進(jìn)行了分解,由于內(nèi)容比較長(zhǎng),整理文章的標(biāo)題目錄,以便大家閱讀;第一部分 手游視頻營(yíng)銷靠譜嗎1 手游視頻營(yíng)銷好在那里2