Chartboost模式解決的手游推廣痛點(diǎn)是什么
2014-07-22 10:23:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
四年一度“世界杯”結(jié)束了,期間天天被刷爆屏,現(xiàn)在還余溫仍舊,而處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的筆者,出于職業(yè)慣性,思考著世界杯為何引發(fā)受眾的自主刷屏,那些世界杯期間的品牌植入得益情況如何?深究,它能否與手游推廣勾搭上?
筆者認(rèn)為世界杯營(yíng)銷(xiāo)成功的關(guān)鍵點(diǎn):1、世界杯的龐大人群參與度,即有流量;2、能進(jìn)入世界杯比賽的都是世界頂級(jí)球員,即有質(zhì)量。而在移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,自媒體“移動(dòng)觀察”于前些日發(fā)布的“Chartboost模式能緩解中國(guó)流量饑渴嗎?”一文中,提到“Chartboost模式是否適合中國(guó)?”的落腳點(diǎn)是“交叉換量”的思考。如果類(lèi)比世界杯營(yíng)銷(xiāo)思維,不管是交叉換量,還是付費(fèi)推廣,考察ChartBoost模式對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的價(jià)值還得回歸到針對(duì)中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的*流——手游行業(yè)的生態(tài)中去考量,在“量”的直接體現(xiàn)是“用戶”,“質(zhì)”的說(shuō)服力在于“精準(zhǔn)”。
手游是目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最能變現(xiàn)的商業(yè)模式。手游行業(yè)是一個(gè)多方角色參與的生態(tài)系統(tǒng),參與者有開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、渠道、移動(dòng)廣告平臺(tái)、用戶。其中最大的雇主即“用戶”,他們花成本(時(shí)間、金錢(qián)等)玩游戲;這一切的源頭則是制作游戲的開(kāi)發(fā)者;然后發(fā)行商幫開(kāi)發(fā)者通過(guò)各種渠道進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)行;但渠道不能滿足單個(gè)游戲足夠的曝光和用戶下載,因此廣告平臺(tái)提供更多的靈活曝光機(jī)會(huì),曝光的對(duì)象最終又回歸到“用戶”。這一切的核心是“用戶”。
因此,靠用戶間交叉推廣的ChartBoost,在手游生態(tài)鏈的縫隙中,關(guān)照了游戲廠商的痛點(diǎn)。
Chartboost的商業(yè)模式本質(zhì)是提供技術(shù)和平臺(tái),幫助手游開(kāi)發(fā)者推廣和賺錢(qián),而這是一個(gè)持續(xù)迭代的運(yùn)營(yíng)過(guò)程,即“自己的用戶間交叉推廣、在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)大量投放推廣、根據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化、找合適的開(kāi)發(fā)者1:1交易流量”,進(jìn)而形成不斷優(yōu)化、高效的推廣閉環(huán)。
目前,無(wú)論是手游推廣還是品牌廣告主的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),行業(yè)整體都在追求“將正確的廣告在合適的時(shí)刻、正確的地點(diǎn),曝光給精準(zhǔn)的受眾,從而提供給用戶有價(jià)值的信息?!币布?,將“廣告,通過(guò)數(shù)據(jù)和技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,使其轉(zhuǎn)化成對(duì)于受眾有價(jià)值且喜歡的信息?!蹦敲碈hartboost模式是能否真正滿足手游推廣的需求?
一、激活留存用戶
在“量”的需求滿足方面,ChartBoost模式首先幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)自有手游之間的交叉推廣,即Crosspromotion。比如一個(gè)開(kāi)發(fā)者有幾款手游,新舊更替的時(shí)候,可以將舊款游戲的用戶通過(guò)交叉推廣方式導(dǎo)進(jìn)新游戲產(chǎn)品中,這個(gè)用戶導(dǎo)入的實(shí)現(xiàn)條件是需要在2個(gè)游戲里嵌入Chartboost的SDK。交叉推廣的價(jià)值在于激活開(kāi)發(fā)者的留存用戶,即“用戶的循環(huán)利用”,使自己的新游戲可以用較低的成本獲取用戶;顯然,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)這種直接廣告投放(DirectDeals)方式,即“買(mǎi)與賣(mài)是直接進(jìn)行,開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)發(fā)者,沒(méi)有任何中間商”的方式,自主性更強(qiáng)地,成本更低地獲取用戶;此外,此種模式還可以和其他開(kāi)發(fā)者進(jìn)行1:1的流量互換,在不同題材游戲之間交叉推廣。
二、精準(zhǔn)投放
在廣告投放“質(zhì)”的提升無(wú)外乎兩個(gè)方面:1、精準(zhǔn)度;2、廣告展示形式,創(chuàng)意表達(dá),簡(jiǎn)而言之即“廣告互動(dòng)效率”。而這兩方面是相輔相成的,特別是精準(zhǔn)度,精準(zhǔn)意味著更加貼近用戶的偏好。如果能達(dá)到貼近用戶的偏好,再進(jìn)行針對(duì)性營(yíng)銷(xiāo),那么就意味著轉(zhuǎn)化率直線拉高。
Chartboost模式靠技術(shù)和大數(shù)據(jù)提高精準(zhǔn)度,比如,它提供安裝后的跟蹤分析以及重定向服務(wù):一個(gè)玩家,下載了某款游戲之后,系統(tǒng)立刻啟動(dòng)跟蹤,進(jìn)行用戶行為分析以及應(yīng)用內(nèi)的實(shí)時(shí)ARPU值的分析報(bào)告等。基于這些,游戲廠商就可以清晰地根據(jù)采購(gòu)量、登錄頻率等參數(shù)對(duì)用戶進(jìn)行自定義分類(lèi)。
從廣告展現(xiàn)形式來(lái)看,Chartboost拋棄了banner這類(lèi)強(qiáng)干擾性的廣告形式,選擇在用戶點(diǎn)擊暫停、或者過(guò)關(guān)的時(shí)候,展現(xiàn)插屏廣告或者視頻廣告等。據(jù)專(zhuān)業(yè)人士透露,插屏在不做任何算法優(yōu)化的情況下都能有10%的CTR(從展示到點(diǎn)擊的轉(zhuǎn)化率)。同時(shí),開(kāi)發(fā)者可以清楚看到購(gòu)買(mǎi)的用戶從何而來(lái),廣告可以通過(guò)A/B測(cè)試不同的廣告設(shè)計(jì)組合來(lái)優(yōu)化廣告表現(xiàn)。
近期傳聞,Chartboost要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。一般海外公司搶灘中國(guó)市場(chǎng)的傳統(tǒng)戰(zhàn)略是“在中國(guó)設(shè)立獨(dú)立的辦公室,或成立大中華區(qū)辦公室”,如互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)王者谷歌。但傳Chartboost為避免谷歌退出中國(guó)市場(chǎng)的前車(chē)之鑒,欲找中國(guó)本土代理公司進(jìn)行戰(zhàn)略合作,多盟、艾德思奇和移動(dòng)廣告新貴觸控科技等公司均在與ChartBoost接觸。
Chartboost免費(fèi)換量模式在中國(guó),沒(méi)有大量的數(shù)據(jù)來(lái)源,會(huì)很難施展,這應(yīng)該也是找國(guó)內(nèi)合作方的原因之一。筆者猜測(cè),為了實(shí)現(xiàn)上述目的,Chartboost將尋找有大量級(jí)用戶、適合廣告環(huán)境的休閑游戲或應(yīng)用的公司或平臺(tái)合作。
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