它游戲玩家 一個(gè)需要區(qū)別對(duì)待的群體
它游戲玩家投射在移動(dòng)游戲領(lǐng)域是這樣一個(gè)群體:他們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)忠于一款或者幾款手游,在這段時(shí)間內(nèi)具有排他性,有很大的可能性喜歡上其它
手游運(yùn)營(yíng)雜談–如何用“福利”營(yíng)收、拉新、維穩(wěn)
對(duì)游戲玩家而言,運(yùn)營(yíng)方發(fā)放的福利是指包括虛擬貨幣、角色屬性、聯(lián)動(dòng)周邊、消費(fèi)優(yōu)惠等在內(nèi)的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)作以直接或間接的方式,發(fā)放
2014-08-15 手游運(yùn)營(yíng) 玩家福利從《奔跑吧!阿甘》成功分析融入游戲的IP文化內(nèi)涵
將電影改編到手游早已不是什么新鮮事,DeNA的變形金剛還在iphone中國(guó)區(qū)暢銷(xiāo)榜上第19位盤(pán)踞著,此前還有漫威、DC的超級(jí)英雄,美劇《權(quán) 力的
用戶(hù)留存 每一個(gè)手游開(kāi)發(fā)商都應(yīng)該正視的問(wèn)題
如今手游市場(chǎng)非?;鸨?,每天都有新游戲上線,但是很?chē)?yán)酷的問(wèn)題是次日留存能占幾成,一周后能剩多少,一個(gè)月后又如何?手游用戶(hù)的流失一直困
從酷跑版Nabu手環(huán)看互聯(lián)網(wǎng)思維下的用戶(hù)體驗(yàn)革新
近一年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)思維的概念非常火,無(wú)論是在金融、電商、房地產(chǎn)還是游戲的體現(xiàn)都十分明顯。所以在互聯(lián)網(wǎng)圈子里特別流行這樣一句話(huà):將用戶(hù)
2014-08-15 互聯(lián)網(wǎng)思維 用戶(hù)體驗(yàn) 天天酷跑中國(guó)式“游戲眾籌”有待發(fā)展 大環(huán)境差距大
時(shí)下最負(fù)盛名的眾籌網(wǎng)站Kickstarter于2009年在美國(guó)紐約創(chuàng)立。Kickstarter并不是一個(gè)游戲眾籌網(wǎng)站,自網(wǎng)站成立4年多來(lái),上線的16 6797萬(wàn)個(gè)項(xiàng)
2014-08-15 游戲眾籌 國(guó)內(nèi)眾籌 游戲眾籌網(wǎng)站沉浸式游戲離我們還有多遠(yuǎn)?
在游戲行業(yè)一直存在一種觀點(diǎn),認(rèn)為隨著游戲技術(shù)的發(fā)展和玩家需求的擴(kuò)大,未來(lái)游戲最終將走向沉浸式體驗(yàn)。可以設(shè)想,玩家通過(guò)一些外部設(shè)備來(lái)
2014-08-15 沉浸式游戲 游戲體驗(yàn) 虛擬現(xiàn)實(shí)各出奇招 從游久裸奔看未來(lái)手游事件營(yíng)銷(xiāo)
事先聲明一下,國(guó)內(nèi)叫不叫得上號(hào)的手游廠商其實(shí)都不缺乏資金。在眼下手游還是資方追逐的賣(mài)方市場(chǎng),10倍左右的溢價(jià)估值,讓很多老大們都不敢
2014-08-14 事件營(yíng)銷(xiāo) 手機(jī)游戲營(yíng)銷(xiāo) 手游推廣重度手游如何提高代入感:架構(gòu)一個(gè)優(yōu)秀的世界觀
游戲的世界觀應(yīng)當(dāng)是指游戲世界的自然和人文狀況,它決定了這是一個(gè)怎樣的世界——荒謬或合理,淺薄或豐富。然后我們?cè)偻ㄟ^(guò)美術(shù)的圖像表現(xiàn)和
2014-08-14 世界觀架構(gòu) 重度手游 重度手游世界觀短信或可成為國(guó)內(nèi)手游宣傳推廣新途徑
8月初,手機(jī)病毒XX神器事件鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)。短短十幾時(shí)便造成十余萬(wàn)用戶(hù)中毒,群發(fā)短信共計(jì)達(dá)1280萬(wàn)條。面對(duì)如此迅速的傳播速度,在感嘆普通
2014-08-14 手游宣傳 手機(jī)游戲推廣 短信宣傳途徑女性向手游 手游用戶(hù)細(xì)分之后僅存的藍(lán)海
手游市場(chǎng)由藍(lán)海進(jìn)入紅海已是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),而卡牌游戲作為吸金利器,也成為各大CP爭(zhēng)相制作的對(duì)象。從而導(dǎo)致大家都想在紅海中占領(lǐng)卡牌游戲
2014-08-14 女性向手游 女性手游玩家 女性手游市場(chǎng)動(dòng)漫IP和互聯(lián)網(wǎng)游戲關(guān)系:IP的真相是什么?
記得兩年前在香港品牌論壇上,跟亞洲諸多的品牌專(zhuān)家做過(guò)這么一段說(shuō)明。我曾經(jīng)問(wèn)他們說(shuō):依云礦泉水跟農(nóng)夫山泉礦泉水你認(rèn)為有什么區(qū)別?其實(shí)
2014-08-14 動(dòng)漫改編游戲 動(dòng)漫IP 文化內(nèi)涵泡沫究竟有多深 手游估值神話(huà)何時(shí)破滅?
《浮士德》里有這樣一段對(duì)話(huà):浮士德問(wèn)魔鬼,人類(lèi)什么最強(qiáng)大?是仇恨?魔鬼說(shuō)不是;是愛(ài)情?魔鬼說(shuō)也不是;那是什么?是興趣。談及投資手游公司的
2014-08-14 手游行業(yè) 手游估值 IP知識(shí)產(chǎn)權(quán)