沉浸式游戲離我們還有多遠(yuǎn)?
2014-08-15 09:53:50來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在游戲行業(yè)一直存在一種觀點(diǎn),認(rèn)為隨著游戲技術(shù)的發(fā)展和玩家需求的擴(kuò)大,未來(lái)游戲最終將走向沉浸式體驗(yàn)??梢栽O(shè)想,玩家通過(guò)一些外部設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的體驗(yàn),仿佛把自身融入到真實(shí)的游戲世界中,并且獲得相應(yīng)的身體感知。
這種聽(tīng)上去很炫酷的玩法,到底離我們還有多遠(yuǎn)呢?
今年3月,社交網(wǎng)站Facebook宣布斥資20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件企業(yè)Oculus,如此大手筆的收購(gòu)交易讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次受到外界的關(guān)注。對(duì)此,扎克伯格表示,“我們?cè)谝苿?dòng)端還有很多工作要做。不過(guò),此時(shí)我們感到有一個(gè)機(jī)會(huì)可以讓我們開(kāi)始專(zhuān)注一個(gè)新平臺(tái)。這個(gè)新出現(xiàn)的平臺(tái)將更加實(shí)用、充滿(mǎn)娛樂(lè)性以及具備個(gè)人體驗(yàn)?!泵鎸?duì)外界的質(zhì)疑,他認(rèn)為沉浸式游戲會(huì)讓人們獲得更好的娛樂(lè)體驗(yàn),將成為游戲產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
在Oculus收購(gòu)事件之后,陸陸續(xù)續(xù)又有多家科技企業(yè)被爆出正在進(jìn)行和“虛擬與現(xiàn)實(shí)”技術(shù)相關(guān)的研發(fā)工作。如微軟的SurroundWeb、索尼 Project Morpheus、谷歌Cardboard和三星Gear VR。隨著國(guó)際巨頭的入局,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域呈現(xiàn)出群雄爭(zhēng)霸的局面。
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備被應(yīng)用最廣泛的就是游戲領(lǐng)域。對(duì)于游戲玩家而言,都曾有過(guò)這樣的愿景:把自己置身于更真實(shí)的游戲世界中,去感受虛擬世界所搭建的天堂,親身展開(kāi)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn),甚至是用玩家的真實(shí)身份在虛擬的游戲世界里進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),如果這些都能實(shí)現(xiàn),那么游戲行業(yè)將被開(kāi)啟一個(gè)新的紀(jì)元。這也是為什么Oculus Rift 一經(jīng)推出就驚艷了所有玩家,其曾在E3 2013 中攬獲多項(xiàng)媒體大獎(jiǎng),且在E3 官方獎(jiǎng)項(xiàng)Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎(jiǎng)。
作為沉浸游戲的另一分支,現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)也為游戲玩法提供了更多可能?,F(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用于游戲中,可以讓玩家從單一的人面對(duì)屏幕發(fā)展到將自己融合到周?chē)沫h(huán)境中,并在所處的環(huán)境中疊加游戲內(nèi)容,使游戲內(nèi)容設(shè)置更加個(gè)性化,真實(shí)感增強(qiáng)。如在射擊游戲中,游戲中的場(chǎng)景能夠被電視屏幕投影到客廳中,子彈會(huì)從電視中飛出來(lái),玩家需要以現(xiàn)實(shí)中的沙發(fā)或茶幾作掩護(hù)。此前,微軟以1.5億美元收購(gòu)了Osterhout Design Group的增加現(xiàn)實(shí)技術(shù)、頭戴式電腦以及相關(guān)資產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),就是有意為其XBOX游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)頭戴式現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)設(shè)備。
電科技通過(guò)對(duì)淘寶、eBay代購(gòu)等購(gòu)物網(wǎng)站調(diào)研得知,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于沉浸式游戲設(shè)備也表現(xiàn)出了十足的興趣,淘寶上Oculus Rift DK2的代購(gòu)賣(mài)家足有數(shù)十個(gè)之多。
面對(duì)沉浸式游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始有企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上發(fā)力。在剛剛結(jié)束的第十二屆ChinaJoy 展會(huì)上,除了有索尼自家PlayStation 專(zhuān)用的虛擬仿真顯示器外,來(lái)自經(jīng)緯度科技出品的“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”——ThreeGlasses也首次進(jìn)行了展示。
ThreeGlasses通過(guò)追蹤用戶(hù)的視線(xiàn)來(lái)快速移動(dòng)畫(huà)面、展現(xiàn)出720度全高清的畫(huà)面顯示,突顯虛擬環(huán)境的真實(shí)感。據(jù)悉這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是由經(jīng)緯度科技與Unity、Oculus合作研發(fā),將會(huì)在今年8月份正式上市。
近日,Nibiru游戲也流出消息稱(chēng)該平臺(tái)的部分游戲已經(jīng)可以再虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上運(yùn)行,且可以很好的和Nibiru手柄進(jìn)行連接,看來(lái)國(guó)內(nèi)已經(jīng)有游戲公司在為沉浸式設(shè)備研發(fā)游戲內(nèi)容和相關(guān)外設(shè)。
當(dāng)然,現(xiàn)階段用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備玩沉浸式游戲還存在一些問(wèn)題。如頭盔本身的舒適性,長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)產(chǎn)生眩暈感強(qiáng),對(duì)帶寬要求過(guò)高,電池技術(shù)瓶頸,以及畫(huà)面過(guò)于逼真產(chǎn)生的倫理道德等問(wèn)題,都需要包括技術(shù)研發(fā)部門(mén)、監(jiān)管單位、開(kāi)發(fā)者等在內(nèi)的全行業(yè)共同努力,設(shè)法解決。
盡管沉浸式游戲的技術(shù)和市場(chǎng)都還不算成熟,但已經(jīng)開(kāi)始有公司把目光匯聚到此領(lǐng)域,未來(lái)游戲世界和真實(shí)世界的距離將被科技縮短到更小。
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