重度國(guó)戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌?chǎng)新旗幟
環(huán)顧各大手機(jī)游戲排行榜,我們不難發(fā)現(xiàn),各大榜單均呈現(xiàn)重度手游爆發(fā)之勢(shì), RPG類型的重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長(zhǎng)速度,玩家越來(lái)越追
2015-09-02 天子前SE制作人:手游不會(huì)無(wú)止盡發(fā)展下去
導(dǎo)讀:安藤武博從2008年開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)手游,到15年底達(dá)整整7個(gè)年頭,可以說(shuō)是在第一線經(jīng)歷了手游的黎明期到成熟期的整個(gè)過(guò)程,期間著手開(kāi)發(fā)
2015-08-24 安藤武博 乖離性百萬(wàn)亞瑟王 手游發(fā)展歷程當(dāng)手游走向瘋狂,驀然回首:B+產(chǎn)品更賺錢?
2015年,大廠的精品手游大作頻頻砸來(lái),一大片還沒(méi)上線的A級(jí)產(chǎn)品都在發(fā)愁,可是經(jīng)過(guò)調(diào)查卻發(fā)現(xiàn):市場(chǎng)上竟然還有很多發(fā)行專門在找B級(jí)產(chǎn)品,甚
2015-08-18 手游產(chǎn)品分級(jí) 手游發(fā)行返利大戰(zhàn)何時(shí)休?你選擇冷漠還是挺身而出?
我們注意到,在2014下半年曾風(fēng)靡一時(shí)的曬流水游戲如今已經(jīng)在游戲圈銷聲匿跡。是這半年都沒(méi)有一款好的游戲嗎?當(dāng)然不是。其實(shí)本質(zhì)上是因?yàn)椋?
2015-08-12 充值返利 渠道爭(zhēng)奪用戶手段 手游行業(yè)發(fā)展返利鬧劇如何收?qǐng)?渠道玩虧 倒逼CP站隊(duì)
最近已不只一次聽(tīng)說(shuō)渠道掉到返利大坑中爬不出來(lái),傳聞中已有數(shù)家國(guó)內(nèi)渠道因耗費(fèi)自己的分成點(diǎn)補(bǔ)貼返利導(dǎo)致出現(xiàn)凈虧損、或影響到了實(shí)際收益。
2015-08-07 新游返利促銷 返利大戰(zhàn) 國(guó)內(nèi)渠道什么樣的音樂(lè)手游才能打動(dòng)女性玩家?
曾討論過(guò)《音樂(lè)手游能否迎來(lái)爆款?》這個(gè)問(wèn)題,認(rèn)為版權(quán)和付費(fèi)問(wèn)題是阻礙音游發(fā)展的最大難題,并且擔(dān)憂音游未來(lái)發(fā)展之路。近日,由觸控科技
2015-07-27 全民天團(tuán)手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?
轉(zhuǎn)眼間,一年一度的ChinaJoy展會(huì)又將拉開(kāi)帷幕。以目前的架勢(shì)來(lái)看,今年的大腿展又將會(huì)是一場(chǎng)手游公司間的角逐。時(shí)至今日,以低門檻和高人氣
下一個(gè)風(fēng)口? “手游+電競(jìng)”概念興起
早在2011年深圳就舉辦過(guò)手機(jī)游戲大賽,當(dāng)時(shí)選擇的游戲是《三國(guó)殺》,受制于手游硬件,回合制手游相對(duì)適合移動(dòng)電競(jìng)。漸漸的,小打小鬧已經(jīng)無(wú)
2015-06-30 電競(jìng)手游 亂斗西游 爐石傳說(shuō) 召喚師對(duì)決 刀塔傳奇游戲:理想與現(xiàn)實(shí),將如何選擇?
在為這篇稿子起題目的時(shí)候著實(shí)費(fèi)了一番腦子,作為畢業(yè)季這個(gè)系列中的稿子,本應(yīng)用兩個(gè)字概括一下被采訪團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,但是當(dāng)我仔細(xì)回想我與他
2015-06-21 畢業(yè)季移動(dòng)游戲如何才能與音樂(lè)兼容?
移動(dòng)游戲要解決什么問(wèn)題才能幫助中國(guó)數(shù)字音樂(lè)版權(quán)變現(xiàn)?移動(dòng)游戲未來(lái)也成為音樂(lè)平臺(tái)用戶量變現(xiàn)的形式之一,那么在數(shù)字流媒體成為音樂(lè)服務(wù)主
數(shù)據(jù)說(shuō)話決戰(zhàn)HTML5游戲運(yùn)營(yíng)
日前,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)TalkingData,正式對(duì)外發(fā)布了旗下移動(dòng)游戲分析運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品Game Analytics的全新升級(jí),正式提供對(duì)HTML5游戲的
2015-06-12 HTML5游戲 TalkingData GameAnalytics玩家是需要可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)還是神秘的未來(lái)?
怎么樣加強(qiáng)用戶的留存,一直是研發(fā)商所關(guān)注的重點(diǎn)。為了讓玩家每天登陸,研發(fā)商也是耗盡了腦汁,不但設(shè)計(jì)了每日簽到,還在不同的時(shí)間段開(kāi)設(shè)
買量成本趨高,VR熱持續(xù),手游呈現(xiàn)怎樣的新走向?
導(dǎo)讀:相比上周,這周出現(xiàn)了一些行業(yè)新動(dòng)向,值得細(xì)究:第一,如今渠道充值返利的現(xiàn)象引起業(yè)界關(guān)注;第二,由于高質(zhì)用戶的獲取成本不斷上漲
2015-06-08 第三代VR眼鏡 VR游戲 手游發(fā)展趨勢(shì)