手游市場現(xiàn)狀:重度手游成產(chǎn)業(yè)“神器”(2)
2014-02-26 11:37:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
此外,國內(nèi)市場其實(shí)已產(chǎn)生了一批對深度手機(jī)游戲存在需求的潛在用戶,如強(qiáng)調(diào)畫面品質(zhì)的《神雕俠侶》等對玩家粘性較高的游戲。資料顯示,完美世界《神雕俠侶》移動版去年8月22日上線后,迅速獲得玩家認(rèn)可。
據(jù)媒體報道,該游戲運(yùn)營首日全平臺用戶充值總額達(dá)到200萬元,讓整個業(yè)界為之震驚。在蘋果商店熱銷排行榜,《神雕俠侶》一路穩(wěn)步走高,10月30日,沖到ipad排行榜第一,iphone排行榜第五。此后長期保持榜單前列,單月收入已超過7000萬元。
巨頭布局電視游戲 以重度MMORPG居多
2月25日消息稱,中國游戲研發(fā)實(shí)力最強(qiáng)的企業(yè)完美世界將與一家全球硬件巨頭在西班牙MWC2014宣布戰(zhàn)略合作,首先亮相的合作領(lǐng)域或是電視游戲。
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到4.9億人,有望快速轉(zhuǎn)化為電視游戲用戶。
完美世界開始布局電視游戲市場。魔部網(wǎng)記者了解到,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,完美世界等客戶端游戲企業(yè)進(jìn)入電視游戲市場具備天然的優(yōu)勢。從游戲類型上來說,目前國際上主流的電視游戲以重度MMORPG居多,這與客戶端游戲的主流游戲類型十分契合。
此外,客戶端游戲產(chǎn)品在畫面質(zhì)量、打擊感、操控感等方面優(yōu)于網(wǎng)頁游戲和移動游戲,表現(xiàn)力要素也恰恰是電視游戲的品質(zhì)所在。
重度游戲開始流行 平臺競爭慘烈
韓國社交應(yīng)用巨頭Kakao游戲業(yè)務(wù)部門總監(jiān)托比·潘(TobyBan)在接受國外媒體采訪時曾講到,“通過KakaoTalk平臺,我們發(fā)現(xiàn)了兩個突出的市場趨勢。首先,流行產(chǎn)品正在從休閑游戲向中度、重度游戲過渡。2012年,三消、解謎和跑酷游戲主導(dǎo)韓國游戲市場,但在2013年,角色扮演和集換式卡牌游戲開始盛行。”
Kakao游戲平臺推出的游戲現(xiàn)已超過300款,競爭變得比過去任何時候都更激烈。TobyBan認(rèn)為,未來,品質(zhì)平庸的游戲很難與高水準(zhǔn)游戲抗衡,很多游戲開發(fā)者正在嘗試新內(nèi)容,以提升他們的游戲水準(zhǔn)和受歡迎程度。高品質(zhì)游戲無疑更易于傳播,開發(fā)商要想在2014年延續(xù)成功,就必須在社交平臺與游戲平臺之間找到一個準(zhǔn)確的定位。
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