解密手游的自然流量:如何少花錢多帶量
2014-06-06 10:10:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
發(fā)行、CP們?cè)谧銮婪治龅臅r(shí)候,總會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)牛逼閃閃的渠道——花費(fèi)最少,帶量最多(大多數(shù)情況下),ROI是高于絕大多數(shù)渠道的,沒錯(cuò),這就是傳說中的自然流量。
游戲的自然用戶一個(gè)簡單的定義:
自然流量=游戲新進(jìn)總用戶量-渠道用戶
即:iOS上,自然流量是指不需要為廣告和渠道付費(fèi)的游戲新進(jìn)用戶。
安卓上,狹義的自然流量,是指通過游戲官網(wǎng)包的新進(jìn)用戶(無需給渠道分成);廣義的自然流量,是指,安卓各渠道上主動(dòng)搜索(而非資源位)帶來的新進(jìn)用戶。
在這里,我們重點(diǎn)討論iOS的自然流量:
自然量的絕對(duì)優(yōu)勢(shì):
在目前手游的日常推廣節(jié)奏中,自然流量的花費(fèi)往往是很有限的。
因其來源的特殊,自然流量的質(zhì)量,往往高于買量渠道
自然流量相對(duì)穩(wěn)定,非特殊原因,不會(huì)出現(xiàn)驟降驟升的情況。
這里我們主要針對(duì)IOS平臺(tái)討論,因中國安卓市場(chǎng)的特殊性,與頁游市場(chǎng)非常相近,我們以后用單獨(dú)用文章再細(xì)講。
自然量在大多數(shù)手游的發(fā)行中(主要是iOS),是一個(gè)絕對(duì)優(yōu)質(zhì)、并直接影響游戲毛利的關(guān)鍵因素。
游戲自然量的帶量能力,往往被中國的渠道、CP描述為一個(gè)詞-吸量,那么到底是什么是吸量。
首先我們要問,自然流量是從哪里來的?
用戶推薦,口碑效應(yīng),身邊的朋友帶動(dòng)一起玩
Appstore榜單效應(yīng)
媒體、新聞、軟文等軟性宣傳-帶來用戶興趣導(dǎo)向的主動(dòng)搜索
廣告渠道等大量的曝光(Impression)帶來的部分自然轉(zhuǎn)化-用戶主動(dòng)搜索
Appstore的各類大小Feature推薦
為什么自然用戶的質(zhì)量明顯好于買量渠道?
自然用戶,興趣導(dǎo)向的主動(dòng)搜索,帶來非常精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶
朋友推薦帶來的用戶,朋友間興趣相似度高,所以吸引的有很大機(jī)會(huì)也是目標(biāo)用戶
朋友之間對(duì)游戲內(nèi)容的交流,攀比,很好的提高游戲留存和付費(fèi)
付費(fèi)玩家的朋友,也往往有較強(qiáng)的付費(fèi)能力和意愿(大R的朋友也是大R)
影響自然流量的5個(gè)主要因素中,對(duì)于我們能掌控因素,占3個(gè)半——用戶口碑推薦、媒體推廣、廣告渠道、榜單效應(yīng)(半個(gè))。
媒體推廣:
游戲從上線到公測(cè),到每個(gè)版本的推廣,你的新聞、游戲攻略、視頻、事件、UGC內(nèi)容是否到位?請(qǐng)用端游的媒體、新聞、軟文覆蓋KPI來檢查自己的工作
廣告渠道:
如果你認(rèn)為廣告渠道僅僅是買量的作用,那就“呵呵”,對(duì)于廣告聯(lián)盟渠道來講,一個(gè)install的背后,是100個(gè)click,100個(gè)click的背后,是1k-10k的impression。這幾千的impression不光為你帶來了那1個(gè)install的用戶,還有寶貴的曝光機(jī)會(huì)
榜單效應(yīng):
通過沖榜,優(yōu)化評(píng)論,提高付費(fèi)率等因素,我們可以對(duì)AppStore榜單有一定但不完全的控制,所以只算半個(gè)
我們今天著重談?wù)動(dòng)脩艨诒屯扑]。
為什么用戶能吸引到朋友來玩:
自己在玩,主動(dòng)向朋友推薦
自己投入了大量時(shí)間,在聚會(huì)或是在交通工具上玩,朋友看到了,主動(dòng)下載
游戲有良好的激勵(lì)機(jī)制——邀請(qǐng)好友,并有邀請(qǐng)碼和獎(jiǎng)勵(lì)天梯的模式
第一點(diǎn)和第二點(diǎn),游戲本身質(zhì)量占了決定性的因素。
而對(duì)市場(chǎng)和運(yùn)營的我們能做的是——如何將第三點(diǎn)發(fā)揮到極致。
觀察了中國暢銷榜排名靠前的幾款游戲,關(guān)于邀請(qǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)體系有以下嘗試:
相當(dāng)部分的游戲做了簡易的邀請(qǐng)好友,贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì)等系統(tǒng),通過邀請(qǐng)碼來實(shí)現(xiàn)
騰訊系游戲的基本上通過微信和手Q的社交關(guān)系鏈邀請(qǐng)來實(shí)現(xiàn)
其中幾個(gè)典型的例子是魔卡幻想、武俠Q傳、我叫MT和神雕俠侶
我叫MT
提供了非常完善的天梯獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),提供了一張?zhí)厥饪ㄅ?血精靈法師,僅能通過邀請(qǐng)好友來實(shí)現(xiàn)(極少數(shù)的活動(dòng)可以獲取)。
獎(jiǎng)勵(lì)的獨(dú)特性:通過邀請(qǐng)好友的等級(jí)提升、數(shù)量增多,可以獲得更多的血精靈卡牌,從而合出一張媲美RMB玩家的頂級(jí)血精靈卡牌。(我只能說一代補(bǔ)丁一代神,現(xiàn)在是不是超NB的卡牌,我已經(jīng)不知道了)
優(yōu)秀的天梯系統(tǒng):當(dāng)一個(gè)玩家邀請(qǐng)了朋友,獲得了血精靈卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)后,他若想再次提升血精靈卡牌,就需要再去邀請(qǐng)更多的好友,或者push好友升級(jí)。
魔卡幻想
雖然魔卡幻想的獎(jiǎng)勵(lì)模式非常簡單,邀請(qǐng)20個(gè)好友即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),但是因?yàn)榭ㄆ奶厥庑?,前期?duì)非R玩家來講,是非常有性價(jià)比的一張卡片,針對(duì)時(shí)間戰(zhàn)士(不輕易花錢,但愿意投入大量時(shí)間的玩家)有非常大的吸引力。在很多游戲論壇中,幾乎被玩家評(píng)為前期推圖必做的任務(wù)。
武俠Q傳和神雕俠侶
重要的是提供的獎(jiǎng)勵(lì)是比較常規(guī)化,武俠Q傳、神雕俠侶都僅提供了邀請(qǐng)玩家數(shù)量的階梯獎(jiǎng)勵(lì)。
我們總結(jié)一下,如果要做出一個(gè)優(yōu)秀的邀請(qǐng)玩家的天梯系統(tǒng),應(yīng)該怎么做:
獎(jiǎng)勵(lì)的獨(dú)特性。獎(jiǎng)勵(lì)非常關(guān)鍵,要有獨(dú)特性(甚至是唯一性,對(duì)所有玩家都有足夠吸引力),持續(xù)更新,吸引玩家來做,成為每個(gè)玩家必做的項(xiàng)目之一
獎(jiǎng)勵(lì)的天梯結(jié)構(gòu)。根據(jù)玩家邀請(qǐng)好友數(shù)量的不同,好友質(zhì)量的不同(等級(jí)、VIP等級(jí)等),獲得更好獎(jiǎng)勵(lì),成為長線任務(wù)
可能會(huì)有CP說,與其花這么多時(shí)間做一個(gè)好友獎(jiǎng)勵(lì)的天梯系統(tǒng),我還不如去搞定幾個(gè)渠道,拿更多的量呢。
如果你僅僅把這個(gè)系統(tǒng)理解成拉新進(jìn)用戶的功能,那你對(duì)游戲市場(chǎng)、運(yùn)營的理解還是稍淺了一些。
游戲提高留存和付費(fèi)一個(gè)非常重要的組成因素——交互,無論是正向交互(好友、公會(huì)、師徒)還是反面交互(競爭、仇恨、PK)。
邀請(qǐng)系統(tǒng),可以直接和好友系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)結(jié)合,也可以和公會(huì)系統(tǒng)結(jié)合。這里,手游拿的都是端游的玩法。
自然流量誠可貴,且有且拿且珍惜。
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