從2014年日本手游市場數(shù)據(jù)深度解析手游暢銷榜(2)
2014-07-08 16:20:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
LINE游戲兩極分化嚴(yán)重…GungHo『智龍迷城』依賴度增加
下面的圖表對智能手機(jī)客戶端游戲領(lǐng)先的GungHo、COLOPL、LINE三家公司進(jìn)行了綜合分析。圖表中最引人注目的當(dāng)然是Gungho,旗下的『公主踢騎士』等作品不能順利的闖入暢銷榜前20,對『智龍迷城』單款產(chǎn)品的依賴度變得越來越強(qiáng)整體陷入不良的狀態(tài)。(GungHo=ガンホー/mixi=ミクシィ/COLOPL=コロプラ)
另外需要關(guān)注的一點(diǎn)是LINE陷入了繼續(xù)擴(kuò)展的困境。下圖整理了LINE將近1年以來的發(fā)展推移,正如圖中青色的線條所指2013年LINE產(chǎn)品穩(wěn)定在前20的產(chǎn)品不斷增加,其中『LINE:迪士尼消消看』、『LINE POKOPANG』長期穩(wěn)定在暢銷榜前10業(yè)績驚人。邁入2014年度LINE 產(chǎn)品前20-50之間的游戲數(shù)量急速下降,該名次內(nèi)的產(chǎn)品增加陷入了困境,LINE 產(chǎn)品的兩極分化狀況不斷擴(kuò)大。
為了改變這一現(xiàn)狀,LINE 在6月份終止了20款產(chǎn)品的運(yùn)營。6月下旬開始塔防游戲『LINE: ranger』急速上升,闖入暢銷榜前30。
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