從2014年日本手游市場數(shù)據(jù)深度解析手游暢銷榜
2014-07-08 16:20:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年轉(zhuǎn)眼間就過了大半年了,小編從14年1月-6月日本手游市場暢銷榜數(shù)據(jù)可以了解到LINE、GungHo陷入發(fā)展的困境;家庭游戲大廠市場占有額度不斷的擴(kuò)大;暢銷榜前50的新陳代謝緩慢出現(xiàn)停滯不前的狀況。
首先,通過下面的圖表可以很清晰的了解到月末每家公司闖入暢銷榜前20的游戲款數(shù)。很顯然LINE游戲的發(fā)展受到限制陷入困境,以萬代南夢宮(BANDAI NAMCO Games )為代表的家庭游戲大廠的市場占有額度急速擴(kuò)大。
2013年中期開始LINE 旗下4~5款游戲產(chǎn)品同時(shí)闖入了日本暢銷榜前20,但是從2013年末到2014年6月為止仍然維持在前20的只有2~3款;智能手機(jī)客戶端游戲的領(lǐng)先巨頭公司GungHo、COLOPL也陷入了增加暢銷榜前30游戲款數(shù)的困境。
另一方面,暢銷榜前列的存在感高達(dá)增加的就是圖表中的綠色部分:家庭游戲研發(fā)大廠。擁有強(qiáng)有力的IP知識產(chǎn)權(quán)的萬代南夢宮(BANDAI NAMCOGames )就不用說了,世嘉(SEGA)、科納米(KONAMI)、SQUARE ENIX也都開始逐漸露頭。世嘉從2013年后半年開始『鎖鏈戰(zhàn)記』『噗喲噗喲謎題』順利成為暢銷榜前20的??桶l(fā)展迅猛,2013年下半年發(fā)展速度緩慢的科納米(KONAMI)、SQUARE ENIX也上線了一些暢銷榜前30的好作品。
KONAMI、SQUARE ENIX開始恢復(fù)…萬代南夢宮地位不斷加固
下面的圖表是每個(gè)月15號以及月末暢銷榜前50中5家家庭游戲大廠的游戲排名情況。世嘉(SEGA)、KONAMI、SQUARE ENIX的產(chǎn)品排在前列,萬代南夢宮繼續(xù)保持2013年的大好勢頭在暢銷榜前50占據(jù)主要地位。仔細(xì)了解游戲產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),萬代南夢宮的「高達(dá)」系列產(chǎn)品的發(fā)展受到限制陷入困境。但是其旗下的最新產(chǎn)品『JOJO的奇妙冒險(xiǎn)』、『星夜傳說』彌補(bǔ)了這一空缺。
除萬代南夢宮外的其他四家企業(yè)月末暢銷榜游戲情況圖表如下。圖表可以看出,SQUAREENIX的產(chǎn)品逐漸又復(fù)出在前50;KONAMI的『實(shí)況俱樂部』、SQUARE ENIX的『勇者斗惡龍』均穩(wěn)居在暢銷榜前20;世嘉(SEGA)的『鎖鏈戰(zhàn)記』較2013年下半年相比雖然也陷入了增長的困境,但是其旗下的『噗喲噗喲謎題』卻一直都在暢銷榜前列表現(xiàn)突出。
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